Re: [闲聊] 一级玩家一个想吐嘈的地方

楼主: arrakis (DukeLeto)   2018-04-09 16:12:48
前防雷
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之铭言:
: 小防雷~
: 我觉得如果要喷,就应该要喷明显有瑕疵的地方,而不是抓模棱两可的地方喷,因为抓这种点很容易被护航,当然除非你故意讨嘘另当别论,要打就要打敌人最弱的地方
: 以我这个最常黑SAO的SAO黑举例来说的话,黑SAO第一件事情先打黑漆漆先赢一半
: 那么如果要挑一级玩家(电影版)的毛病的话呢?我不才挑几个给大家讨论看看
: 1.破解彩蛋的时间比例以及意义
: 以第一个赛车经过数年还没半个人破解的状况来看,大家都知道这彩蛋爆干难找
: 但就在主角独行玩家(但是有4个队友)破解赛车后
: 后面的彩蛋就像送的一样,以赛车被破解的时间来看,后两个根本就像是瞬间被破解
: 再来就是破解到最后,最后一个彩蛋的意义就在于,不是去赢、去破关,而是只是去玩
: 听起来虽然很棒、很美好
: 但是绿洲设计者做出这个找彩蛋大型活动和要大家要去看他宅宅生活史找彩蛋的线索
: 我个人认为这就背离了“只是去玩”的宗旨
: 而是大家根本是为了大秘宝才去找彩蛋
: 换句话说特地去找彩蛋这件事情,就和最后一个找彩蛋游戏要表达的彻底背道而驰
这点原作前期有带过,应该是莫洛讲的 "他就是要大家跟他喜欢一样的东西"
(哈乐代生前好友兼NTR负责人)
(虽然莫洛能不能算NTR满有疑义就是了)
然后原作第一关更鬼扯,一切都非常巧合到
你会忍不住把书放下抽根菸阻止内心疯狂吐槽。
: 2.绿洲你根本他X的区网游戏吧?
: 前几串推文有人提到在街上AR很危险,我一开始也这么认为,直到我出了电影院,有畜生朋友好像没滑手机会死一样,大家都在聊电影剧情,他在滑手游,我突然就觉得这一段很符合现实,在对比之前的宝可梦旋风,我觉得很可以
: 不过这个主角小队队友全部住在隔壁的剧情
: 恩...
: 不用说了,很智障
倒是让我想到原作一个问题点:
艾区的聊天室到底为什么会那么安全...? 莫洛摸进去就算了,但IOI堂堂一个
跨国ISP兼固网业者 (记得原作是这样设定,绿洲也是他们大客户) 居然找不到
一个可能是躲在自己线路里的空间??? 搞毛啊???
虽然也有可能那段线路不是IOI的啦。
: 3.主角的演讲稿完全不行
: 先撇除反派公司很顾人怨这一点,我认为主角的演讲稿完全不行
: 就和SAO莉兹要请大家去救UW世界一样,漂亮话说满满,但打不到人心,要知道“冒险者”可是世界上最难叫动的生物之一
: 我假设以我玩家的角度,如果这样的演讲稿我有87%的可能性不会动,绿洲可以这样号召全世界的玩家,我是自己脑补反派公司真的平常惹大家太不爽
: 记录的地平线就处理的好很多,他其实也不管什么演讲稿的内容,澄乃大概也不知道要说什么那群“冒险者”才会真的愿意动去打哥布林
: 所以他找了一个正妹上去拜托大家,诚挚的不说漂亮话和干话,简单又直快
: 再不然学哥布林杀手也可以
: 哥布林杀手就只是低下头,说我真的不行、没办法了,诚恳的拜托大家而已,也没有说一堆干话,尽管最后还是靠公会发奖金凯瑞(比起话还是钱比较能感动人心),但在公会发钱之前就已经有冒险者动了
其实他讲三小不重要。
他只要传达出 "我们现在一起去干爆那个很机掰的ISP业者喔喔喔喔"
本质跟聚众闹板没差多少,大家本来就一定会去了演讲只是锦上添花。
: 4.醒醒吧!主角!女主角说的是对的
: 恩,女主角说他可能是中年大叔肥宅,主角为什么你就是不信呢?
: 今天要不是你是主角,你萤幕对面那一个有87%的可能性下面真的会弹东西出来啊
因为他后来卧底IOI的时候偷看人家个资确认过了...死偷卡无误。
(干他妈这段真的是全书最烂没有之一,就那么刚好有个离职工程师出来卖暗门)
(然后IOI对离职员工可能做的事情也毫无防范)
(想起来就想笑,烂到爆炸的情节设计)
: 5.原来这个城市有警察
: 恩...好吧,中间各种乱都没出现,但最后了还是让你们出来秀一下好了
:
作者: franktpmvu (fch)   2018-04-09 16:44:00
小说我只觉得找到第一道门之前还行...
楼主: arrakis (DukeLeto)   2018-04-09 16:49:00
就打发时间享受一下宅度爆发其他没有了

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