楼主:
su850206 (Arrows)
2018-04-06 14:43:16好像有很多线上RPG都有这个问题
新手很难追上老手 新的改版一出大家重新洗牌
那把角色的上限锁在一个很容易达到的强度
不管多久都不会变
这样没办法让角色成长的方式是好是坏?
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2018-04-06 14:45:00坏吧
作者:
LAODIE (老爹)
2018-04-06 14:46:00不能卖直升包 对厂商的荷包很不方便
楼主:
su850206 (Arrows)
2018-04-06 14:46:00啊 忘记分类
作者:
LAODIE (老爹)
2018-04-06 14:51:00而且以现在大部份线上游戏来说 满等后的装备收集才是拉开角色强弱的关键
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-04-06 14:51:00那你游戏除了升等可以做的事情要够多
作者:
yuxds (cody)
2018-04-06 15:04:00MMO就是要成长感 不会成长我不会去打LOL或OW喔
作者:
LAODIE (老爹)
2018-04-06 15:08:00不能装备碾压那还真没啥吸引力
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-04-06 15:13:00既然都不会成长,这就相当于游戏不改版了,那老玩家还留着做什么?
不成长≠不改版,某些起始天花板奇高的游戏(eve),改版很少拉高天花版,都是中等程度的新内容
作者:
linzero (【林】)
2018-04-06 15:42:00有些黏着性是成长练功所提供的,拿掉这个,那有再提供更多内容让人黏在这游戏上面吗?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-04-06 15:52:00Wow之后的弹性等级不就是?你从新手到老手打野怪的难度不变
作者:
LAODIE (老爹)
2018-04-06 16:07:00山口山弹性难度绑等级 你神装还是能碾压 纯粹逼你老玩家花钱买直升
作者:
justeat (小玉)
2018-04-06 16:08:00坏!通常会取一个平衡,前期成长快后期慢让新人能跟上,老人有事做
作者: winiS (维尼桑) 2018-04-06 16:30:00
不成长就要搞一些角色以外的东西啊,像是盖房子、占城池等等的