[闲聊] MMORPG角色不会成长是好是坏?

楼主: su850206 (Arrows)   2018-04-06 14:43:16
好像有很多线上RPG都有这个问题
新手很难追上老手 新的改版一出大家重新洗牌
那把角色的上限锁在一个很容易达到的强度
不管多久都不会变
这样没办法让角色成长的方式是好是坏?
作者: kuninaka   2018-04-06 14:44:00
作者: s2637726 (BBQ)   2018-04-06 14:45:00
重啦干
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2018-04-06 14:45:00
坏吧
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-06 14:46:00
不能卖直升包 对厂商的荷包很不方便
楼主: su850206 (Arrows)   2018-04-06 14:46:00
啊 忘记分类
作者: ilove640 (子夜)   2018-04-06 14:47:00
好啊 不然新手差太多游戏不就只会少人不会多人
作者: d95272372 (火星人)   2018-04-06 14:50:00
这样玩家流失速度会偏高吧
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-06 14:51:00
而且以现在大部份线上游戏来说 满等后的装备收集才是拉开角色强弱的关键
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-04-06 14:51:00
那你游戏除了升等可以做的事情要够多
作者: kyle87222 (kyle)   2018-04-06 14:51:00
那要靠什么赚钱
作者: kuninaka   2018-04-06 14:59:00
你都说强度锁定上限了,装备成长有啥用
作者: yuxds (cody)   2018-04-06 15:04:00
MMO就是要成长感 不会成长我不会去打LOL或OW喔
作者: d95272372 (火星人)   2018-04-06 15:07:00
你锁了装备强度 那你要靠什么来留住玩家?
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-06 15:08:00
不能装备碾压那还真没啥吸引力
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2018-04-06 15:09:00
用类似惩罚老手的效果绝对比不上奖励新手
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-06 15:13:00
既然都不会成长,这就相当于游戏不改版了,那老玩家还留着做什么?
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2018-04-06 15:20:00
不成长≠不改版,某些起始天花板奇高的游戏(eve),改版很少拉高天花版,都是中等程度的新内容
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-04-06 15:30:00
那就是钱多的人说话了
作者: linzero (【林】)   2018-04-06 15:42:00
有些黏着性是成长练功所提供的,拿掉这个,那有再提供更多内容让人黏在这游戏上面吗?
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-04-06 15:51:00
干脆也调整地图大小,一次最多十个玩家在场
作者: chuckni (SHOUGUN)   2018-04-06 15:52:00
Wow之后的弹性等级不就是?你从新手到老手打野怪的难度不变
作者: showwhat2 (华仔)   2018-04-06 15:54:00
可以啊,可是这种做法就必须一直想新玩法。
作者: NicECooKiE (大鲁宅)   2018-04-06 15:56:00
重啦干
作者: showwhat2 (华仔)   2018-04-06 15:56:00
不像好像也没什么差,很多游戏就算这样也还是长红。
作者: carllace (柚子)   2018-04-06 15:57:00
魔物猎人就类似这样的吧
作者: NicECooKiE (大鲁宅)   2018-04-06 15:58:00
推回来 你快点改..
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-06 16:07:00
山口山弹性难度绑等级 你神装还是能碾压 纯粹逼你老玩家花钱买直升
作者: justeat (小玉)   2018-04-06 16:08:00
坏!通常会取一个平衡,前期成长快后期慢让新人能跟上,老人有事做
作者: winiS (维尼桑)   2018-04-06 16:30:00
不成长就要搞一些角色以外的东西啊,像是盖房子、占城池等等的
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2018-04-06 18:18:00
玛奇练了2万等还在练

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