Re: [闲聊] 粪手游的决定性因素是什么?

楼主: surimodo (好吃棉花糖)   2018-04-06 14:20:59
其实我有想过几个元素可能产生粪game
发出来跟大家讨论一下 觉得哪个是决定性的因素导致大家反感
1.多个系统
就是有些游戏可能卖点是小人物战斗
但是却要花额外时间去玩经营餐厅或者挖矿之类的
而且可能资源还有相依性导致我要玩小人物战斗
却反而要花大多时间在其他功能上
2.培养不易/资源难以入手
承上 是小人物战斗那有个吃经验值成长也是很合情合理的
但有些情况可能是资源取得比较困难
或者是练满还有突破 突破还有超进化之类的
最怕那种机率性升级失败直接毁装
冲之前还要扶老太太过马路
3.照三餐登入
这个也很麻烦尤其有强迫症要全拿的话
可能每天登入一次不够
还有限定中午一小时才有的奖励
晚餐再玩一次
导致即使我体力花完还要另外记时间开游戏
遇过这种通常一个礼拜就弃了
真的没那么多时间依赖在游戏上
至于VIP系统倒觉得还好
在基础功能都有情况
给大课长一些福利也是可以接受
无课就是手动肝一点
啊那种机率SSR很难抽
也是运气问题
像某款手游当初也是抽一堆烂卡
玩个五年就或多或少会有赛中的机会
作者: helba (网络贫民窟)   2018-04-06 14:21:00
1很多人都喜欢把
作者: s2637726 (BBQ)   2018-04-06 14:21:00
4.粉丝惹人厌
作者: kuninaka   2018-04-06 14:22:00
中文
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2018-04-06 14:22:00
游戏性
作者: bn50add (bn50add)   2018-04-06 14:23:00
崩坏3全中 可是瑞凡崩坏其实游戏性很好阿..
作者: emptie ([ ])   2018-04-06 14:24:00
那没时间领农的奖励就多花钱课,也还好r如果你也认同花钱换时间的观点的话
楼主: surimodo (好吃棉花糖)   2018-04-06 14:25:00
崩坏我一个月就弃了 虽然还留着没删...
作者: emptie ([ ])   2018-04-06 14:25:00
强迫症就…看医生吧,我也不知道怎么办
作者: WeiMinChen (无)   2018-04-06 14:25:00
崩崩崩全中XD 但战斗体验很棒 系统优化也不错
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2018-04-06 14:36:00
高稀有度还要吃同卡突破 粪手游决定性要素
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-04-06 14:37:00
1的问题其实很根本,就是你这些小系统跟游戏的主轴关联性到底有多少,决定这些小系统是环环相扣还是滥竽充数"因为别人有这系统,所以我们也要"+"先放进去就对了"
作者: asderavo (asderavo)   2018-04-06 14:39:00
崩崩崩:啥!?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-04-06 14:39:00
这种情况很容易让玩家觉得小系统很突兀wwwww2的话要看达成后的回馈程度,以及中间过渡期时的回馈程度3的话就是看营运的策略和目标客群,如果目标客群是想要不管何时都能够开启来不花钱补体玩一下,设置多时段的补体很正常不过限定时段的特殊加成的概念,容易和前者冲突,久了也会衍生出时段可选择(用道具)或者体力和时段可累积的机制
作者: opoa (opoa)   2018-04-06 15:40:00
某款食之契约被你全讲中
作者: PUTOUCHANG (自己的废文自己发)   2018-04-06 15:42:00
所以我改玩单机, 不碰手游

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