2018年2月全球游戏市场份额91亿美元 腾讯统治
http://news.sina.com.tw/article/20180402/26355148.html
据SuperData透露,2018年2月全球数字游戏市场份额同比去年增长了6%,已增长至91亿美
元。其中PC游戏前三分别为《英雄联盟》,《DNF》和《梦幻西游OL2》,手游前三为《王
者荣耀》,《QQ飞车》和《梦幻西游》,而腾讯旗下游戏分别占据了PC和手游的前2席,
统治榜单。
PC平台的社交游戏和买断制游戏份额分别缩水1%和8%。高端PC市场同比去年增长33%,主
机市场同比去年增长34%。移动市场平稳增长4%,免费PC游戏轻微上涨4%。《堡垒之夜:
大逃杀》统治免费主机游戏市场,免费主机游戏份额同比去年增长359%。
尽管与大逃杀游戏竞争玩家钱包很激烈,但《斗阵特攻》仍然通过皮肤饰品留住玩家的心
。1月的守望先锋联盟主题皮肤饰品和2月的中国狗年新春主题都相应推出。
除了《决胜时刻:二战》,《堡垒之夜》的DLC内容是主机市场赚的最多的。
《QQ飞车》,腾讯的“马里奥赛车”移动版,自去年12月发售以来,稳步进入移动游戏
TOP10.
《怪物猎人:世界》继续著首月的成功,归功于游戏积极的评价和消息。
美国数字游戏市场同比上涨21%。主要来自于主机市场份额提升,大型3A大作和免费游戏
《堡垒之夜》的火爆贡献最大。同时伴随着高端PC游戏市场的成长,持续导致了PC买断游
戏和社交游戏市场的下滑。
====
果然买断制和社交类游戏的巿场不断缩小中.....