Re: [讨论] “异世界”系故事与“游戏化”的再思考

楼主: linzero (【林】)   2018-03-31 21:43:06
娱乐
有些人追求的是现实中体验不到的东西
或许某方面可以称之为异质感
就算是现实世界设定的作品
很多也是有着不同现实的感受
比如喜剧悲剧暴力猎奇AV...等等
简单说就是现实中不可能发生,或者不可能一连串的发生
但能透过戏剧来体验一下
而异世界这种完全不同现实的
也是有其喜爱的族群
要说最近转生穿越异世界作品越来越多
我是觉得只是单纯游戏世代的崛起以及网络普及罢了
因对游戏世代这族群来说
RPG游戏类型的异世界
是其喜爱的类型大宗
在转生还没大量流行时
异世界奇幻作品就有其一定的比例了
而以前出版社主导的出版模式
或许基于编辑等创新不足
也可能是新市场族群还不够大
或者其他因素
所以早期这类作品虽然有但并不是说很多
后来网络时代来临
作品跟读者的接触多了个管道
且小说门槛很低
作者单纯写爽的
以及低门槛导致大量作品直接实际的去测试市场
还有游戏世代越来越庞大
所以穿越重生异世界作越来越多
因为符合现在的市场
消费者想在穿越转生异世界作品中得到什么呢?
应该说种类很多
但明显的原本废才鲁蛇然后开挂变人生胜利组的作品比例尤其的高
大概就是这族群现实人生多少有点不如意吧
或许这族群的潜意识或集体意识中
有着像那些专家学者所说的理论或者某些东西在运作著
但对消费族群来说
一个爽字就能解释完毕了
作者: sake790620 (Aya)   2018-03-31 22:47:00
记得国中国小的时候看过一部超拟真rpg,也是转生游戏类呢。现在连找都找不到了

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