Re: [讨论] “异世界”系故事与“游戏化”的再思考

楼主: Vincent4 (楓落秋千)   2018-03-31 21:23:31
人会去追求故事, 我觉得是反映了人们对现实的枯燥与不满
日复一日, 机械式的日常生活之外, 我们仍保有想像力, 渴望现状的改变
故事是这些脱离现实想法的投射, 就像是作一个相对完整严谨的梦
不是每个人都有时间去做这种梦, 作家写的故事就是辅助、引领读者想像超脱现实的工具
异世界穿越系的套路非常直白地表达出这个概念:
终结你现在的人生, 开始不同此世的旅程
你觉得一无是处且平凡的此生经历, 在来世是强大而有意义的, 你将过得比此生更好
表达手法直白到会去强调此生的平凡、甚至失败, 再去和异世界的成功做对比
刀剑神域(SAO篇)、从零开始, 还有从标题就体现这种精神的无职转生、爆肝工程师等等
这种套路会反复使用是因为能使读者共鸣, 能使读者共鸣也就是接近读者的心灵风景
也许现在的人对现实普遍感到失望吧, 对未来充满不确定性, 无形中将希望寄托在来生
至于为什么异世界常常跟游戏(特别是RPG游戏)作结合
RPG游戏本身就是简化过, 美化过, 又拥有一定规则的现实
而且RPG游戏基本上比较不吃特殊技术, 只要农好数值装备就能轻松通关
大多数人在这种游戏上都能轻松取得成就感
(SAO我觉得根本不是多人线上游戏, 是桐人为主角的, PVE的RPG式GalGame)
既然要转生, 那这种世界显然是上上之选

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