楼主:
safy (Ty)
2018-03-30 23:59:52※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 回头路大概没可能了
说到IMPACT 其实我觉得玩起来蛮累的
因为他原本就是WS的compact2三部曲
下面是文章长, 比较适合给想了解这作品的人看
简单的说, IMPACT应该是目前最接近FE的SLG
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2018-03-31 00:04:00其实α外传的难度拿到现在就够搞人了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-31 00:05:00是现在的太失智吧...F搞不好会说alpha太简单(?
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2018-03-31 00:09:00F是系统问题 α外传应该是少数系统跟现代差不多的情况下数一数二难的 impact我觉得是太马拉松 会很疲乏
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-03-31 00:18:00f系列的问题主要是敌人改造等级提升太快 跟我方改造超贵
F更大的问题是命中只有1~5%、96~100%是真的照乱数去算6~95%是则是按必定命中、必定回避、敌我共用乱数table三种结果乱数决定,F的命中率不可信不是都市传说,而是真的是好看的
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-03-31 00:24:00F的话就是那群只要能斩 我都斩切给你看德敌兵XD
Alpha外传以战略游戏来说,其实难度设定不错,只是机战这客群不吃而已
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2018-03-31 00:26:00α时代其实销售量都不错啦
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2018-03-31 00:27:00当时有没有被抱怨就不知道了 α2又变的比较简单
我觉得对玩过几代的玩家impact没很难,只是关多很烦而已
impact看心态啊,我都冲集中力就觉得超难,不管回合数的话难度就还好
还有我一直认为觉醒的价值超越魂,impsct有神威跟真盖特跟本不缺攻击力而且impact援攻次数这么多叠一起就能堆伤害
也是要看作品和打法啦,impact的话的确觉醒>魂其他作品我不玩单机无双的,对我来说就是魂>觉醒低难度拿海牛高难度拿牛钢HWS是alpha外传,原PO记错了
丑小鸭机体其实很多代都有,印象中某代阿强调整过可是神
作者: xyz647232 2018-03-31 01:47:00
alpha外传高熟练拿海牛才对吧?
作者:
jueda (阿治)
2018-03-31 01:49:00其实说难也不会真的难,这是比较的问题,但真的烦
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-03-31 01:59:00alpha系列霸占机战史上销量前五怎么可能不吃...
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2018-03-31 02:32:00丑小鸭像当年OG的M950步枪跟阿骂里欧就是了
的确记错了,alpha外的问题是同样完改HWS比海牛还强另外修正讲法,不吃不是指不买,是指玩了之后太难然后抱怨的声音不小
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-03-31 08:17:00impact也不算平衡啦,就是丑小鸭强过王牌机
M950真的是神兵…便宜低耗又可拆 每个人仓库都该有两把