Re: [闲聊] 机战难度调高是否可以吸引买气?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-30 21:48:22
※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 机器人大战
: 从超任就一路到现在的长红作品
: 虽然画面越来越华丽了
: 但是难度却越来越低了
: 很好奇
: 如果机器人大战系列难度在调高 变回古早难度
: 是不是有机会增加买气
: 毕竟现在很多人喜欢玩压力欧米的游戏
回头路大概没可能了
往前走比较实在
我觉得可以参考近年大复活的FE
加入像是大地图,让玩家有点自由选择地区先后顺序,讨厌的系列干脆别去救(呃
或是像是XCOM开始盖基地什么的....
虽然近年红起来一堆压抠游戏
不过那些压抠游戏多半都是有丰富的内容跟高自由度的操作为卖点吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-30 21:51:00
可以自由选择每区先打的关卡 impact做过了 而且足足有99+2关呢 打到你翻白眼
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-30 21:53:00
是喔 impact评价不是很好吗 为啥不继续这样搞
作者: bob2003t (bob)   2018-03-30 21:56:00
现在机战除了难度之外就是走回头路XD
作者: akito7039 (Akito)   2018-03-30 21:57:00
农素材盖基地 规划基地管路
作者: bob2003t (bob)   2018-03-30 21:59:00
家机MX后过了12年的V~还是回归单人3D地图2D战斗的玩法
作者: peterw (死神从地狱归来)   2018-03-30 22:06:00
还要加入机体设计开发
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-30 22:12:00
impact 关卡超长超搞人 卡多跟夏亚有可能最后会离队
作者: LAODIE (老爹)   2018-03-30 22:13:00
impact又臭又长 出社会后哪有时间破
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2018-03-30 22:14:00
impact把奖励方式该一下,不要每关都速攻的话我还蛮爱的
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-30 22:15:00
毕竟imapct 是compact2三部曲 强化版啊 而且impact有很多
作者: LAODIE (老爹)   2018-03-30 22:15:00
而且丑小鸭系统有够反人性 核心战机跟萨克开到末盘 我玩机战就是想开动画中强力机体打啊
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-30 22:16:00
小地方会让敌人变超强 像水中的吉翁水泳部 或是底力10级的卡多
作者: LAODIE (老爹)   2018-03-30 22:16:00
后来阿发的熟练度就好多了

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