楼主:
XLcock (特大懒叫)
2018-03-30 21:39:29我认为问题是出在这种走格子的回合制游戏
会让整体节奏变得很奇怪
少了机器人打架的那种动作感
所以我觉得
可以保留你一拳我一拳的方式
不过改成进关卡自动战斗
让技能动画的节奏不会走调
玩家要做的
就是在进小关卡前转罗盘选择路线
进关卡时选择阵型
而为了吸引玩家
可以在机体严重受损时
加入女驾驶员的爆衣动画及语音
为了增加变化性
可以开发武装 装备在机体上
使机体能应对不同的关卡
机体受损后需进到宇宙空港维修
为了让玩家不过度沉迷
所以维修采计时制
不过玩家也可以另外购买加速维修道具
大概是这样
作者:
efun77000 (efun77000)
2018-03-30 21:43:00直接在地图上打 通常战斗动画看差不多后就都关掉了
作者:
LiNcUtT (典)
2018-03-30 21:43:00干你田中
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-03-30 21:44:00材料要刷 制造部件机体要时间 可以花钱加速 干好天农
作者:
LiNcUtT (典)
2018-03-30 21:44:00楼下开刷悲壮感
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-30 21:51:003D机战好像没有成功的...
就不对老玩家的味,要不然我觉得花时间和资源还有搞头这系列问题在固定成本高,销量又固定这一小块BNEI上面的人就觉得这块赚太少,钉寺田钉死死
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-30 21:55:00机战一直到Z都算卖很好吧...Z后才开始崩盘(?
记得机战Z是PS2机战唯一卖不到50万的作品然后PS3成本太高续作走PSP COST DOWN但因为破界篇的参战阵容太豪华所以买家还算能接受直到Z3时狱篇~连作画都一整个不合格
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-03-30 22:07:00机战Z是机战史上销量前十的...
应该是说PS2上B.B.STUDIO工作室出的机战拉XD问题是Z的前辈 2α 3α IMPACT MX 销售量都更好...
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-03-30 22:11:00PS2本来就是机战全盛期了...卖最差的OG都有45万了XDMX卖输Z啊然后前面那三作是史上前四的卖输他们一点都不可耻XD
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-03-30 22:19:00因为阿法系列是系统跟战斗动画大进化啊
作者:
LAODIE (老爹)
2018-03-30 22:20:00阿发2 3跟mx真的好玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-30 22:49:00话说我有点搞不懂 为啥Z的时候会怕成本太高作画暴死到PS4的V跟X反而品质好很多?
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2018-03-30 23:55:00版权太多吧
因为V跟X用了很多Z系列的兼用卡...虽然有加强..
Z2到Z3从PSP到PS3 整个完全得重画 看看Z3串场的神话型aquarion 整个比例都不一样 Z2则是新参战太多 连元老的盖特跟魔神Z都是新版本 成本当然高 V跟X就可以适当的使用Z3留的高画质素材 就少很多开发时间了