※ 引述《bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)》之铭言:
: 简单讲结论:
: fgo就是"付出跟收获不成比例"到一个极致的游戏
: 什么ui太差 loading太久 这些都只是累积不满所产生的抱怨
课金方面是这样
没错
: 举个简单的例子:
: 最近我跑去玩gbf 老实说这游戏接口 loading速度
: 都根本比现在游戏都差不只一节 但是玩家还是很死忠的农
: 这是为什么? 因为有付出有收获阿(速度快慢看命 但是依然还是有收获)
: 课金体验这是一回事 怪物弹珠到现在也没保底 还不是屌打一堆营收
弹珠有50抽保一只5星了(但是我不知道是否保定的星一定是该卡池新弹珠
: 最重要的是fgo系统设定上一直存在一个大问题 而官方到现在还不愿意面对
: 就是战斗系统造成这游戏玩法就是受限 这点大家都知道 其实营运也知道
这边没说错
: 再来就是营运害怕玩家跟不上 于是每次都把天花板压者(最近有放开一点点...就一点点)
: 事实上fgo玩家间的强度 经过这么长时间累积下 落差已经达到很高的境界
: 但是关卡的设计让这一切看起来都是一个水平的概念 这是优点也是缺点
: 最后就是造成 玩家根本不需要农了 也不需要成长 因为成长慢就算了 还很无感
天花板压着是好事
你应该想想你的爱角.不管是法老抽到还是课金抽到.又或是花大钱宝5
然后又花大把素材升3技能到10
然后又给他喂金狗到ATK/HP 2000/2000
然后如果官方在你努力的角色成果上再狠狠踩上一脚
让你养起来的旧角色永远站不上台面
请问你感想如何了?
: 你一年前准备好的队伍 现在拿出来也还是照样屌打 请问玩家会有啥动力继续?
: 你说课金抽卡? 抽到的都比一年前甚至两年前的没好多少 请问除非要卡面我为什么要抽?
卖卡面都比卖强度的手段要好得多
没错
FGO抽卡就是为了抽角色
你以为新出的没比1年前好多少?
看看宝具演出和人设吧
这外表强度就可能比旧角要好得多
没有要为了强度抽不是很好吗?
至少你都过得了关
至于要为了拿角色去抽的就是刚好而已
至少没有说没有某些角色你会很难玩
是为了角色抽不是为了强度抽.这有什么不好
: 现在最屌的是那些角色 从梅林出来后好像完全没有变动阿(笑)
: 其他派上场都只是某些场合应对会比较出色要不就是玩花式打法
: 但是万金油就是那几只 你知道我知道大概就营运装死当作不知道....
大家都知道了啦
: 基本上电玩游戏之所以会让你觉得好玩 就是因为过程中你只要累积就会成长
: 而且成长是会有感的 但是fgo就是不一样 天花板压在那当作天下太平
角色成长很好啊
然后打周回能更省力就更好了
: 美其名是玩家无课粪抽也能靠活动送角来打通关 事实上就是玩家再怎么成长
: 再怎么农 也都是很无感 顶多就看活动 欧有免费角耶 开上去打一打 就结束
: 平常时候农跟不浓 根本没有差太多 只是你能多多少花式玩法而已
这样很棒啊
你是要多难?
真真正正的问题是很多角色扣掉外表和演出
基本上只有技能和血攻强弱.玩起来的手感彼此有八成像
打个比方就像蓝傻和黑傻.技能组几乎都一样.披的皮不一样而已
技能的创意不足
关卡创意也不足
这就是FGO最烂的地方(课金以外的话
角色强度才不是真正重点
强度都压在同一个天花板
不如说
强度都调整在一个高度以内.这样就不一样了
低的慢慢拉上去
新角尽量不要太高