手残重发lol
社长的最新访谈,已经把一些每次都重复讲的回答筛掉了,以下精简版
社长:
闪4必然是帝国的完结篇,并且空零碧时期残留的相关伏笔都会在这作里结束,
虽说游戏还在制作中,但已经有如释重负的感觉了。
黎恩会成为教官不是最初就设想好好的,新7班的角色也是在决定黎恩成为教官后再塑造的
闪4logo里的球体代表巨硕黄昏,这次的主题也是大战争。
序章里,帝国全境开始实施征兵制度的同时,街上的光景与话题也很沉重。
因为闪4是空零碧闪系列的完结,所以4的logo融合了前作所有logo的风格。
例如文字部分就是在像空轨的logo致敬。
轨迹系列很长,玩家里空轨派,零碧派,闪轨派都有
闪4的logo也有着希望所有派的玩家都能来体验本作的心愿。
闪4会紧接着闪3的结尾开始,给人的感觉就像是插播个广告后就开始闪4一样。
闪4里的角色换了新装是因为如果再穿着制服容易被逮捕,
但如果闪3和4做成一部作品的话可能就不会给角色换装了。
缪洁和亚修是中途才设计出来的角色,
亚修是为了更好的描写哈梅尔事件与帝国的诅咒,缪洁是为了塑造一个对抗势力的领头人,
他们都是故事里的重要角色。
黎恩在闪4不再是仅仅作为学生或是教官,而是作为故事的中心人物进行描写。
他身上的谜团全部会明了。
罗伊德的服装就和闪3画面里的一样,艾莉会换新装。
题外话:新人采用面试时,喜欢零碧的粉丝非常多。
主要剧情和闪3相比较少,但游戏体积不会小于闪3。
把所有的可玩要素加入后,游戏体积会是系列之最。
会出现很多连我都惊讶的设定,包含开发空轨的我当时都没写的设定
这些设定会连结到共和国篇与其他地域
希望闪4会让空零碧闪的所有玩家都能感到玩了这部作品真的太好了的心情。