※ 引述《Kazuma0332 (糯米掺黏米)》之铭言:
: 除了台韩港在四小龙时代就常替日本代工动画,
: 近年中国和东南亚的动画产业发展也很迅速,
: 特别是中韩的虽然还是端不出什么具有影响力的原创Ip,但起码原画品质和制作编导,甚
: 至配音员水准等技术和日本已经没有明显落差。
: 只是很明显的,亚洲动漫游戏电影的作曲家还是日本一支独秀,其他国家就算在相关领域
: 砸了不少钱,也没听过出过什么优秀作曲家,如果可以通常还是请日本乐师帮忙创作BGM
: 。
: 例如让子弹飞是请久石让,叶问系列是川井宪次,不少中国国产动画更是爱用该国人气也
: 很旺的泽野或梶浦的音乐。如果坚持不用日本作曲,大概就没人会对作品的曲子有什么印
: 象。
: 为何亚洲动漫音乐的人才盛况这么难以在日本以外的国家复制?照理说在后进国泛用性高
: 的作曲家应该比要政府特意扶植才能玩的动漫业人才容易产生才对,是日本太强,还是其
: 他国家不重视配乐这环的发展呢?
并不见得是难以复制,而是日本在流行文化累积的份量,目前来说仍是太雄厚了。
战前就有将近自给自足的实力,加上从战后复苏起,随着经济好转而诞生的娱乐需求,
成为良好的培养环境,以曲家来说,参与过罗德斯岛OVA配乐的萩田光雄(光男),
也是7-80年代偶像潮重要的幕后人员,创作型隐藏巨乳河合奈保子、
声音穿透力几近无双的岩崎宏美等人都用过他的曲。
例子举下去会太多,总之最颠峰的80年代,日本流行乐界跟ACG配乐幕后词曲人员
可以说有六成以上是共用。菅野洋子虽然以ACG方面配乐广为人知,
其实也是产量爆炸可怕的广告曲提供者。
简单说的话,ACG作为流行文化的一环,只要总体流行乐市场鼎盛,自然有更多资源可以
输出给ACG,同时,这也是综合国力,经济、出口、文化影响的表现之一。
相较之下,中国流行乐即使宽松的从改革开放算起,宽大算做三十年,
依然有30年v.s.80年以上的差距。就算不计战前,也还是30年对50年+的差距。
总量巨大的中国尚且不可能短时间追上,小得多的台韩自然不在话下。