我一直到刚刚才想起这件事情
其实阿...相关的动作捕捉技术早就已经有了喔
而且是一般人随手可得的程度
大家还记不记得某个很会做影片播放器手把的厂商
因为当年wii的体感卖的很好所以他决定让他的播放器也能玩体感
所以做出了一个很厉害的东西 Kinect
然后就有人帮它在电脑上开发了一套可以对应MMD的程式
效果有多棒?
大概有这么棒 https://www.youtube.com/watch?v=Obhoe3APQNk
只是Kinect是没办法撷取表情的
所以要直接用这一套做Vtuber可能够也可能不够
因为它其实是生成一堆动作资料再去套到模组里面
剩下表情的部份如果不开实况大可以用人工去编辑
不然就是另外找facerig用的技术(没错facerig的技术不是独家的)
另外把表情套入
当时还蛮注意MMD的所以有人做出相关软件时让我兴奋了一阵子
只是我没有Kinect后面就把这件事情给忘了
最近在思考Vtuber用的捕捉技术才想起来
另外讲一件事情
其实影片的FPS跟技术力还有资金应该是没什么关系的
因为动作捕捉应该会先生出一堆动作资料
然后再拿去套模组生成动画
像是月的动画基本上只有一个空场景+人物模组
随便你家的电脑要算出60FPS的影片来输出都不会消耗太多时间
即使做捕捉用的电脑很破烂其实动作跟动作之间也能用补间的方式来做
像是MMD就是这样并不需要去做每一侦的动作而是做个大概就好
所以其实每个vtuber要达到60fps应该都不成问题才对
除非软件是跟其他人拿整套完成品已经包死了那电脑效能就会有影响
一瞬间有想要把自己升级一下w
不过Kinect现在一套2手的查一下还是要上千
我也还不会做角色的3D建模
更不要说直接拿MMD来实况很诡异大概得另外学写CODE
还有我这台电脑(I5-2400)大概也承受不起一次做这么多工作
所以还是玩玩Facerig就好