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2017-11-07 15:39:03
陈建钧/综合报导
在围棋AI AlphaGO击败世界棋王柯洁后,“电子竞技”被视为是人类与人工智能的下个战
场,韩国首尔世宗大学于 10 月 31 日,抢先举办一场以《星海争霸》为竞技项目的人机
对决,其中韩国职业选手 Stork 在 27 分钟内就连败 4 国 AI,大获全胜。
Google DeepMind 曾与暴雪娱乐共同宣布,将训练 AI 进军《星海争霸 II》,不过,在
这之前,韩国首尔世宗大学就先让 AI 对战《星海争霸》职业选手,其结果显示出,AI
恐怕还得在多修炼一会儿。
《星海争霸》系列是由暴雪娱乐推出的即时战略游戏,玩家需要在游戏中采集资源、建造
建筑、生产兵力、从手边有限的资讯做出判断,搜索敌人并摧毁所有敌方建筑物获得胜利
,其复杂度比围棋更胜一筹,上手难度相当高,因此常被认为是 AI 与人类对决的下个战
场。
外号“总司令”的 Stork (宋炳具),在星海争霸时期与 FlaSh、Bisu、Jaedong 等人
被韩国媒体誉为“四皇”,此次迎战的对手除世宗大学研发的“MJBOT”,还有来自澳洲
的“ZZZK”、挪威“TSCMO”,以及隐藏选手──由 Facebook 开发的“CherryPi”。
在 Google 透露将训练 AI 挑战《星海争霸 II》职业选手时,许多人认为,AI 能透过压
倒性的 APM(每分钟操作数)取得优势,人类毫无可胜之机,实际上本次比赛中,对比人
类选手寥寥数百的 APM,挪威“TSCMO”手速就高达 19,000。
然而,根据《MIT 科技评论》报导,Stork 只花 27 分钟,就成功击败四位挑战者,每局
时间由 4 分半至 10 分钟不等,以四战全胜之姿守住防线,赢得人类的胜利。
Stork 表示,AI 玩游戏的方式与人类不同,职业选手会在有胜利的可能性时发起战斗,
但 AI 只想保全每支兵力,打法太过保守;但他仍表示,“电脑在某些时刻防御我进攻时
的手法,的确很令人惊艳。”
相较于能从盘面上获得所有资讯的围棋,“战争迷雾”的存在,使 AI 在《星海争霸》中
只能拥有自身兵力附近的资讯,无法掌握地图全貌,这意谓著 AI 无法单纯依靠其压倒性
的运算能力,计算出“暴力解”,并且没办法完全发挥出手速带来的优势。
尽管从目前看来,AI 要追上人类的脚步,还需要多花点功夫,不过,今年 8 月时,
DeepMind 曾与暴雪娱乐共同推出相容《星海争霸 II》的 AI 开发工具,许多专家预测,
当 AI 接受充足训练,并配备如 AlphaGO 般更高等级的决策系统时,电竞这块堡垒,也
将被 AI 攻陷,人类毫无获胜可能。