※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/9/160439.html
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3916024
: https://gnn.gamer.com.tw/9/160019.html
: 懒人包:
: 1.Steam自家开发的,支援Steam上交易卡牌
: 2.魔法风云会的设计师 Richard Garfield 操刀
: 3.会有iOS跟Android版
: 4.会有中文跟配音
: 5.今年内推出、明年有比赛总奖金100万美金
: 6.减少运气成份增加技术成份
: HS跟SV应该都不会碰了,等神器看看。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32808&snA=5&tnum=1
巴哈 巴友Seltrestium 翻译了三月初的采访会,我觉得Valve蛮有想法的,
确实在尝试走一条跟炉石完全不一样的路。
一样重点节录
1.最高诉求为,Valve 非常想避免游戏成为“金钱可以买到力量”的 P2W 游戏。Valve 认
为 P2W 是种会逐渐毒害游戏及社群发展的东西。
2.Artifact 不会有单人战役
3.魔法风云会的玩家一年大概会花费 $400 美元在游戏上、
Artifact 不是 F2P 的其中一个原因是:假设有一任何东西的价值为零,而它与其它东西
有所关联,那么它使其它东西的价值同样降为零。也就是说,如果时间是免费的、帐号是
免费的、或卡片是免费的,那么与上述事物有数学关系的任何东西的价值终将逐渐贬值。
这也代表游戏研制方应避免让免费的东西充斥市场,否则其中的经济体将受到摧残。
4.Artifact 将有像 Dota 2 国际锦标赛那样的赛事。首先将于 2019 第一季举行,有一百
万美元奖金。会有奖金池(玩家购买卡包来提升赛事奖金。)
5.支援游戏内观战并以高品质呈现,如同 GoTV 和 DotaTV 那样观赏者可对接口进行操作来
查看即时数据等等。
6.卡片包的购买应该对游戏的经济体产生正向的外部效应,而非单纯的构成抽租。
卡片包的开启动作会是一个可观赏的活动。
7.会有基于牌组的游戏模式,例如征召 (draft) 和偷牌组。 <