总结几个问题点。
◎新房风格
本来新房那种风格就不是每个人都吃,也不是适合每一种场合,
那种分镜破碎的叙事处理起码我很讨厌,尤其有碍情报量大的作品初次观看时理解细节。
◎蘑菇囉嗦
大概是过去两年大量时间花在《FGO》上,奈须本来就很囉嗦的文本变得更囉嗦了,
我在看第五章后的剧情跟现在《F/Ex:LE》,
都有种每集都在看《UBW》士郎对英灵卫宫的感觉,
这种叙事放在文字小说可以靠读者速读带过,动画不行啊……
尤其这些长篇文字都不是旁白或OS,是对话,
是对话……
◎剧情切入点
这次动画的剧情切入点使这部作品完全无法独立观赏,
《F/Ap》剧情再黑人问号,它也是部独立作品,
但这部所有的基础都指向要你看过《F/Ex》游戏剧情,
别说看过的也可能看不懂,重点是没看过的观众不靠作品外资讯不可能懂。
◎情报不是用演的是用讲的
这点跟上一点有关,因为默认观众至少看过《F/Ex》,
所以很多资讯都是用讲的灌到观众脑子里,而不是慢慢演给观众理解,
各层故事的情感也没有时间演出给观众消化(除了第三层好一点),
偏偏《F/Ex》在系列作中,特殊设定的量也是数一数二的多,
对没看过《F/Ex》的人极为不友善。
就目前来说,感觉真的是奈须被宠坏了,没有限制器导致他暴走OTZ。
作者:
johnli (囧李)
2018-03-26 13:06:00之前很多相关的FATE动画作品顶多监修或一小部分的脚本吧这次第一次当动画的系列构成 本业又是游戏脚本
作者:
Saviz (沙)
2018-03-26 13:13:00这部我真的觉得很难啃 QQ
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-03-26 13:14:00他应该不要想新故事~~直接把extra拿来做动画比较好
刚刚去翻了一下bilibili直播没有过去存盘...只能期盼作这次访谈的anitama写文字档了
作者: Rammywife487 2018-03-26 14:26:00
正因为对话多才只能交给shaft吧 会看不懂我反而觉得是因为剧本写太细 脚本根本跟不上 只能讲重点至少目前看来每集都有大量的细节是靠演出来的 只是多数观众看不到 因为他们连对话都已经吸收不良
新房式大家来找碴的情报演出我当成没有,那种演出情报根本不打算让人好吸收。