总结几个问题点。
◎新房风格
本来新房那种风格就不是每个人都吃,也不是适合每一种场合,
那种分镜破碎的叙事处理起码我很讨厌,尤其有碍情报量大的作品初次观看时理解细节。
◎蘑菇囉嗦
大概是过去两年大量时间花在《FGO》上,奈须本来就很囉嗦的文本变得更囉嗦了,
我在看第五章后的剧情跟现在《F/Ex:LE》,
都有种每集都在看《UBW》士郎对英灵卫宫的感觉,
这种叙事放在文字小说可以靠读者速读带过,动画不行啊……
尤其这些长篇文字都不是旁白或OS,是对话,
是对话……
◎剧情切入点
这次动画的剧情切入点使这部作品完全无法独立观赏,
《F/Ap》剧情再黑人问号,它也是部独立作品,
但这部所有的基础都指向要你看过《F/Ex》游戏剧情,
别说看过的也可能看不懂,重点是没看过的观众不靠作品外资讯不可能懂。
◎情报不是用演的是用讲的
这点跟上一点有关,因为默认观众至少看过《F/Ex》,
所以很多资讯都是用讲的灌到观众脑子里,而不是慢慢演给观众理解,
各层故事的情感也没有时间演出给观众消化(除了第三层好一点),
偏偏《F/Ex》在系列作中,特殊设定的量也是数一数二的多,
对没看过《F/Ex》的人极为不友善。
就目前来说,感觉真的是奈须被宠坏了,没有限制器导致他暴走OTZ。