Re: [新闻] 独立游戏开发者:Steam上真的不好赚

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-03-23 15:16:53
我还以为是要抱怨抽成,还是削价竞争
结果是说游戏太多,让我有点傻眼
独立制作脱离公司的掌控,能有更自由的资金还有时间分配
原先被公司抽去当广告的费用回到创作者手上,那要用来干嘛?
当然是用来宣传啊!!
你都知道一个月有上百款游戏上架,还希望玩家自行挖掘?
拜托,别当广告部分是吃素的
现在就连业余创作者都晓得,比起作品本身品质,社群经营更重要
如果说用审核制度喝止品质不够的游戏上架
那审核标准又在哪里?
况且又不是所有人都起手做大作
更多制作者也是从劣质游戏起家,慢慢累积知名度和人气
如果弄个不好跨的门槛,不是把更多有潜力的团队拒之门外
我还没听过有漫画作者,抱怨因为市面和网络上的漫画太多(非盗版)
所以让他赚不了钱咧
作者: sumarai (Pawn)   2018-03-23 15:19:00
更自由的资金跟更多的资金有差异
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-03-23 15:20:00
他其实真正提出的问题是重复上架啦w
作者: ameba13 (ameba13)   2018-03-23 15:21:00
都是独立制作了,哪有那么多经费去行销,搞到最后还是有钱有势的大厂能活下来而已
作者: sumarai (Pawn)   2018-03-23 15:22:00
做的好一点,看会不会被EA买走
作者: StarTouching (抚星)   2018-03-23 15:22:00
你不知道赤烛返校赚的钱只够打平研发下一款吗?
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-03-23 15:22:00
供给过多应该不是很冷的话题
作者: wangeric (gaiety)   2018-03-23 15:28:00
打平研发下一款的意思不就是返校本身回本了,这样算少吗?
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2018-03-23 15:32:00
算少啊 打平代表你花那么多时间根本没赚钱
作者: wannayiff (奔尘)   2018-03-23 15:34:00
返校可以算相对热门了,但是还是只能打平,可以想像其他独立制作的作品都相当于支付前期品牌累积的费用。应该是这个意思
作者: Bewho (壁虎)   2018-03-23 15:35:00
限制上架数量,那最后能上架的也是有钱有势的大厂啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:36:00
不会啊 早在greenlight以前 就很多indie game了绿光的确让很多更没名气的游戏上架(像是返校 基隆)但相对因为通过门槛过低 让更多垃圾也跟着进来
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-03-23 15:38:00
现在的趋势是 募资做游戏 后来做不出来变手游
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2018-03-23 15:38:00
游戏产业常年都是顶多收回成本
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:39:00
理论上也不见得完全不好 问题是steam的推荐机制太烂你很难靠steam推荐你你想玩的游戏...所以就变成下面死一票 大厂游戏越卖越好
作者: bitalk (bitalk)   2018-03-23 15:41:00
资金如果充裕也不用募资了
作者: milk830122 (SuperX)   2018-03-23 15:41:00
行销一直都是商品成功的一大重点
作者: yuxds (cody)   2018-03-23 15:41:00
看有没有厂商要弄个indie版steam 专给indie上架的
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-23 15:42:00
那只是这个开发者讲话不会抓重点而已 但Steam抽成的问题还是一样存在
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-03-23 15:44:00
啥抽成问题? 那个嫌30%太高的发言吗
作者: Daxin (D@mn)   2018-03-23 15:46:00
打平哪算少?照这篇讲法至少有82%游戏连打平都做不到..
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:46:00
30%算是公定价了就是....#1QhHtbi1 (C_Chat)话说上礼拜才发了一篇哭哭steam indie暴死没想到隔一周就有人跳出来哭哭了(?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-23 15:48:00
Steam的上架平台费机会每格一阵子就会被拿出来讨论记得去年板上也有文章 总之就是他们的高利润确实是有所牺牲的 而这些牺牲被担心尤其对独立工作室不利
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:49:00
因为你上通路会被抽更多 即使像是gog这种
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-03-23 15:49:00
#1PehhwT8 (Steam) 我会这样问是因为那根本不是问题...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:50:00
好像也没有抽比较少? 不过gog游戏好像卖比steam贵不知道为啥
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-03-23 15:50:00
你去其他通路被收的不会差多少,甚至更惨#1PeaqPYJ (Steam) 同一串还有别的,你不想被抽就自己来处理这些事,花的功夫跟经费不会少到哪边去
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-23 15:54:00
这样说是没错 但是没有一个平台同时容纳这么多AAA跟独立游戏啊 在Steam上架的门槛比console低太多了 拿同样的标准比较我觉得不太好我认为Steam的制度不是烂 是需要更多弹性 否则枉费了这么棒的契机给这么多制作者机会
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-03-23 15:56:00
因为steam现在代表着pc市场的龙头啊 他的确没有义务去处理 但是他是有这能力去做的
作者: sumarai (Pawn)   2018-03-23 16:18:00
GoG drm-free 有心人会买一份分享给很多人玩,所以有些厂商会提高GOG版的价格另外steam有做各地区让厂商定价的机制,台湾算中间的价格,GOG上就统一美金价
作者: WindSucker (抽风者)   2018-03-23 16:48:00
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