我还以为是要抱怨抽成,还是削价竞争
结果是说游戏太多,让我有点傻眼
独立制作脱离公司的掌控,能有更自由的资金还有时间分配
原先被公司抽去当广告的费用回到创作者手上,那要用来干嘛?
当然是用来宣传啊!!
你都知道一个月有上百款游戏上架,还希望玩家自行挖掘?
拜托,别当广告部分是吃素的
现在就连业余创作者都晓得,比起作品本身品质,社群经营更重要
如果说用审核制度喝止品质不够的游戏上架
那审核标准又在哪里?
况且又不是所有人都起手做大作
更多制作者也是从劣质游戏起家,慢慢累积知名度和人气
如果弄个不好跨的门槛,不是把更多有潜力的团队拒之门外
我还没听过有漫画作者,抱怨因为市面和网络上的漫画太多(非盗版)
所以让他赚不了钱咧