【GDC系列】独立游戏开发者老实说:Steam上真的不好赚
Steam 确实提供了独立游戏前所未有的曝光机会,但当参差不齐、订价偏低的的独立游戏
成为常态,对独立游戏开发者真的是好事吗?
知名独立游戏《Descenders》的开发者 Mike Rose ,在游戏开发者大会 GDC 中:“在
Steam 上架并不代表什么。” Steam 并不保证游戏的销售,更不保证团队的收益。
位于荷兰的独立游戏开发团队 RageSquid , 2014 年在 Steam 上架了一款 3D 跑酷游戏
《Action Henk》,一款即便在现在看来仍然酷炫的独立游戏。今年 2 月他们发行了全新
的登山车游戏《Descenders》,与上一款游戏一样大受欢迎,这么看来 RageSquid 俨然
是独立游戏中的赢家,然而开发者之一的 Mike Rose 却在游戏开发者大会 GDC 2018 的
独立游戏开发舞台上再次兴叹。
2017 年, Steam 上的游戏在第一个月平均售出 3700 套,但中位数为 500 套;每套游
戏在第一个月平均收益 1 万 8000 美元,但中位数只有 2000;每款游戏平均订价为
8.3 美元,中位数偏差不多,落在 7 美元。 2018 年数据更让人沮丧,每套游戏在第一
个月的销售数字,平均掉到 600 套,中位数为 100 ;平均第一个月的收益 2500 美元,
中位数只剩 280 美元;定价也从平均 8.3 直落到 6 美元,中位数为 5 美元。
“事情是这样的,(今年) 2 月,约有 850 款游戏在 Steam 平台上发行,也就是说每
天大概有 40 款(游戏发行)。” Mike Rose 穿着简单的 T 恤、牛仔裤,一派轻松地站
在讲台上,“但其中将近有 82 % 的人(赚的)并未达到最低工资标准……我的意思是,
有 82 % 的 Steam 游戏,并不能让单一个人的工资达到美国的最低工资──我不得不去
Google (最低薪资是多少)。”
为何说再次呢,因为今年稍早 Mike Rose 也做了类似的演讲,他不厌其烦地做同样的倡
议:“是时候现实点来关注 PC 游戏的销售数字了。”
Mike Rose 在 GDC 的演讲中更新了先前的销售数据,但结论基本上都是一样的: Steam
上的独立游戏基本上都不卖了,而且大量发布的游戏,让这个平台就像 Apple 的 App
Strore ,游戏越难越从众多竞争对手中脱颖而出。(这也是为何最近独立游戏逐渐往
Switch 靠拢──竞争对手还没有这么多,还没。)
根据 Mike Rose 对 Steam 的销售评估,若能有效下架那些根本没有人会买、重复上架的
“垃圾游戏”, Steam 上的游戏平均能在上架第一个月卖出 2000 份,并创造约 1 万
2500 美元的收益,并在一年内赚取 3 万美元。这个数字并不是这么乐观,但照 Mike
Rose 的说法,还能更糟。
当然,这种担忧完全不适用在 Steam 发行的大型、 3A 级游戏。
Mike Rose 的演讲与令人沮丧的数字,并不是要棒打台下可能就是那 82 % 的独立游戏创
作者,而是要让创作者们在认清现实后,更有策略的进行创作,不能指望游戏在 Steam
(或任何单一平台)上能够回收足够的资金,毕竟这年头,好作品也需要好行销策略。同
时也指出 Steam 平台的问题,希望 Valve 能够正视 Steam Direct 上架机制的问题,让
独立游戏不被大量垃圾游戏拖垮。
https://www.mirrormedia.mg/story/20180323game_indie/