星海争霸会比这两个好
毕竟世纪太吃营运
而红警就是开局就是决战,营运太少
非玩家其实不爱看营运,那对非玩家很无聊
因为红警是一开始钱很多再花掉
(打快攻根本只吃第一波钱,营运赚的比例很低)
星海则是开二矿前后就是关键了
世纪二本来的步调也偏慢
等到彻底的运行1.0c后前期平衡度大增
当然之后的版本,也开始针对快攻差异去平衡
(其实在WCG 2001就已经是用1.0c比了,但到2010年在Ptt推1.0c还会被酸)
(1.0就是比那些公式化的东西)
世纪三痛定思痛,本身回到少民族加大差异,弄了卡片系统加速决战
还算是有用