[问题] 哪个动画桥段的分镜是电影很难呈现的?

楼主: sqe123456z (可爱就是正义)   2018-03-17 11:25:25
我之前有看过一篇探讨动画分镜的文章
里面有说到动画的分镜对于现实摄影有很大的优势
有些动画能做到的分镜,现实摄影很难或不可能有办法做出来
里面是有拿今敏的动画来当例子啦
我想了想,其实今敏的分镜在现实的摄影来说虽然真的很难做出来
但是再加上后制和特效的辅助下也不是很难吧?
有哪些动画桥段的分镜是现实电影真的超难或根本做不出来的吗?
我偶尔会想这个问题但是还是没想到
还是动画的分镜跟一般电影比其实没有太多的优势==
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-03-17 11:26:00
眼睛大小
作者: eastwindow (东窗日听)   2018-03-17 11:26:00
脸部特写
作者: reachhard (今天还是没睡饱)   2018-03-17 11:27:00
城之内
作者: wlsh (N/A)   2018-03-17 11:27:00
新房角度啊 真人做的话怎么看都只是脖子扭到
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-03-17 11:32:00
乒乓类似漫画的分镜好像很少在电影看到
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-03-17 11:35:00
雷射/导弹追尾马戏?
作者: qqq60710 (BUSTER)   2018-03-17 11:36:00
觉得还好…同样是可以后制出来的东西 要么全cg电影都能办到…
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2018-03-17 11:37:00
作者: hellwize (狱巫)   2018-03-17 11:37:00
动画里可以使用ZA WARUDO 跳楼原本落3秒变一分钟之类的
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-17 11:38:00
角色瞬间忽远忽近的长镜头吧 动画常常玩得很夸张 现实运镜不可能 例如巨人或宝石的小白之战那种
作者: Mochizou   2018-03-17 11:40:00
新房啊 像三狮那种
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-17 11:40:00
CG能重现大部份的画面 但真人电影选择上就不会使用这种分镜 这在传统电影学里其实不是好的构图
作者: ngc7331 (零点零)   2018-03-17 11:43:00
技术反而觉得没什么问题,但我觉得动画和电影的感受与气氛是全然不同的。
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2018-03-17 11:45:00
触手怪
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-17 11:46:00
是啊 你看有多少动画做过推慢速的轨效果 但这根本电影常客*慢速的推轨
作者: DodiFed (滴滴嘟嘟)   2018-03-17 11:50:00
颜艺
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-03-17 11:51:00
之前看今敏相关文章 记得是说做动画能个快速运镜 电影不太行
作者: allanbrook (翔)   2018-03-17 11:53:00
当然不同 资讯量差超级多
作者: madeinjason (毛怪)   2018-03-17 11:59:00
梨神摔
作者: Wolfmon (野狼兽~~究极进化)   2018-03-17 12:14:00
新房亲传45°后仰
作者: ngc7331 (零点零)   2018-03-17 12:17:00
也许用同样手法会有近似的气氛,但为什么要那样做?
作者: ZealZhang (Zeal)   2018-03-17 12:30:00
汤浅的分镜吧
作者: NSRC (ATB)   2018-03-17 12:31:00
连你心爱女人的大便都不敢吃,还敢说爱她
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-17 13:23:00
现代电影构图非常强调"将讯息传达给观众 无论观众是否注意到" 包括基本的站位 俯仰角等等都是整体形象的建立 而就高速动作场景来说 重点就是"建立空间"现代电影对长镜头的使用非常谨慎 目的唯一只有建立临场感 但动画式的长镜头大多因为太炫技 在电影学中会被认为"资讯破碎 与观众产生隔阂"#1QcuODol 我在这篇中间聊了一下构图与剪辑 你直接忽视其他内容看那一个5个cut的gif就好 希望能理解我说的"讯息"以及"空间建立"对当代电影运镜有兴趣强烈推荐可以看看<镜头之后>看完这本之后你看的电影都会不同 从制作面体会什么叫做真正出色的分镜
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2018-03-17 14:03:00
一个扁 一个立体 虽然都在平面萤幕上 但给眼睛的感官刺激是不同的

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