Re: [问题] 为什么日式游戏总是把数值隐藏起来???

楼主: senma (ライフ☆ライン)   2018-03-17 03:23:56
※ 引述《demon3200 (smking)》之铭言:
: 刚帮朋友打fgo材料,大致流程他都跟我讲好
: 看了一下很奇怪啊
: 为什么这些游戏都不给一个确切的数值
: 譬如说对敌方单体发动超强大的攻击??
: 请问超强大是指多强大? 是攻击力的几%? 没有写
: 自身某某指令卡提升? 是提升几%? 也没有写
: 看看某对岸手游
: 都直接给你标好,
: 例如:对附近敌人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)点物理伤害,并降低其移动速度50%,
: 持续2秒
: 连等级多少都直接标好
: 更不用说一堆传统rpg
: 有人知道勇者斗恶龙的智力到底功用是什么吗?
: 甚至最终幻想系列的防御系数怎么算?
: 还是这根本是文化不同,他们就喜欢藏一堆东西让人去找攻略来看?
早期家机游戏似乎比较会隐藏实际数值
都用大中小描述
可能早期内容有限
想靠玩家摸索来增加游戏时数吧我猜
然后有些手游就继承这种模式
像是勇者前线
就有明确标出各种数值了
像攻击加成%
减伤几分之一
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2018-03-17 03:53:00
↑ ENTER
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2018-03-17 07:26:00
其实是不想让你拿到所有东西就马上能算出强弱吧再来就是把所有系数通通都列出来 那画面实在惨不忍睹以近期游戏来举例 MHW列了这么多属性 也还是讲不清楚要是把所有参数都讲得清清楚楚列出来 画面都数字能看吗玩游戏是享受过程 计算只要有个大概概念就好了
作者: emptie ([ ])   2018-03-17 08:26:00
做个切换的按钮不就好了 = =按下去显示详情 不想看一堆数字的人还是有简介看一看啊
作者: erik777 (水树奈奈红白登场!!!)   2018-03-17 09:17:00
单机游戏可能不重要 手游用钱抽的要量化显示才对
作者: GAOTT (杜鹃)   2018-03-17 09:28:00
很蠢 你不说明 玩家只是浪费时间多一道手续去谷狗数值而已
作者: enjoytbook (en)   2018-03-17 09:55:00
数值也是有人算出来的啊
作者: portamento29 (欧练)   2018-03-17 10:04:00
有人去算才有讨论度啊
作者: j248 (j248)   2018-03-17 10:07:00
应该做个切换按钮能把code叫出来这样比较快
作者: arcss (捷比)   2018-03-17 10:16:00
RPG数字都列出来,玩的就是经营,而不是角色扮演
作者: willix83 (willix)   2018-03-17 10:25:00
要你轻松玩啊
作者: k10055960 (我不想做太阳)   2018-03-17 12:36:00
强大的攻击不知道多强大没得应对死掉,人生真轻松
作者: linzero (【林】)   2018-03-17 13:31:00
反正之后攻略都有人会想办法去计算出公式来
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-03-17 14:10:00
不要搞什么战力值都好

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