楼主:
senma (ライフ☆ライン)
2018-03-17 03:23:56※ 引述《demon3200 (smking)》之铭言:
: 刚帮朋友打fgo材料,大致流程他都跟我讲好
: 看了一下很奇怪啊
: 为什么这些游戏都不给一个确切的数值
: 譬如说对敌方单体发动超强大的攻击??
: 请问超强大是指多强大? 是攻击力的几%? 没有写
: 自身某某指令卡提升? 是提升几%? 也没有写
: 看看某对岸手游
: 都直接给你标好,
: 例如:对附近敌人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)点物理伤害,并降低其移动速度50%,
: 持续2秒
: 连等级多少都直接标好
: 更不用说一堆传统rpg
: 有人知道勇者斗恶龙的智力到底功用是什么吗?
: 甚至最终幻想系列的防御系数怎么算?
: 还是这根本是文化不同,他们就喜欢藏一堆东西让人去找攻略来看?
早期家机游戏似乎比较会隐藏实际数值
都用大中小描述
可能早期内容有限
想靠玩家摸索来增加游戏时数吧我猜
然后有些手游就继承这种模式
像是勇者前线
就有明确标出各种数值了
像攻击加成%
减伤几分之一