[问题] 为什么日式游戏总是把数值隐藏起来???

楼主: demon3200 (smking)   2018-03-16 20:29:47
刚帮朋友打fgo材料,大致流程他都跟我讲好
看了一下很奇怪啊
为什么这些游戏都不给一个确切的数值
譬如说对敌方单体发动超强大的攻击??
请问超强大是指多强大? 是攻击力的几%? 没有写
自身某某指令卡提升? 是提升几%? 也没有写
看看某对岸手游
都直接给你标好,
例如:对附近敌人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)点物理伤害,并降低其移动速度50%,
持续2秒
连等级多少都直接标好
更不用说一堆传统rpg
有人知道勇者斗恶龙的智力到底功用是什么吗?
甚至最终幻想系列的防御系数怎么算?
还是这根本是文化不同,他们就喜欢藏一堆东西让人去找攻略来看?
作者: Owada (大和田)   2018-03-16 20:30:00
因为这不是一个效率游戏 要用心去玩
作者: affogatC (Ciao~!!)   2018-03-16 20:30:00
怎么只举一款游戏就"总是"
作者: DON3000 (><b)   2018-03-16 20:30:00
因为这样才能偷偷地______
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-03-16 20:31:00
FE(ファイアーエムブレム)直接把数值标给你不过看到必杀有3%以上的敌人 还是尽量不要跟他打...
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-03-16 20:32:00
老任不是日厂()
作者: Valter (V)   2018-03-16 20:33:00
之前玩友奈花结也是都有标必杀技倍率
作者: bigchoir (IROI)   2018-03-16 20:33:00
DQ智力后来都有设定影响魔法威力和异常状态成功率
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-03-16 20:37:00
MHW跳的数字好像是帐面数字只有用炸弹炸头或两头龙互争地盘才是真正的物理数字星期三的爆鳞对决恐暴,那肯定是真实伤害数字属性攻击造成的伤害看不到的样子
作者: erisiss0 (965005)   2018-03-16 20:38:00
说的好像欧美游戏就都全部告诉你一样。
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-03-16 20:39:00
跳数字顶多告诉你哪边肉质软硬
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2018-03-16 20:40:00
直接标给你但实际公式是另一回事的更坑 比如舰C
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-03-16 20:42:00
黑魂三的韧性全世界测了好久才推测出是干啥用的
作者: suhunchu (凌雪丹枫)   2018-03-16 20:42:00
RSAGA2 装备还只给你斩属性,还有内建事件点数.....
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-03-16 20:43:00
藏数字 课长才会每次更新都要抽到有啊 然后测完再放维基
作者: pcs80806 (da142)   2018-03-16 20:43:00
宝可梦个体质、努力值以前都藏起来 最近才明朗化一点
作者: suhunchu (凌雪丹枫)   2018-03-16 20:43:00
重制版已可查战斗以控时代跳跃,防具还是只有斩属性数值
作者: wotupset (wotupset)   2018-03-16 20:43:00
日本人比较含蓄啊 讲话会保留 游戏也会保留
作者: pcs80806 (da142)   2018-03-16 20:44:00
至于FE 早期还有隐藏必杀补正机率 支援关系也是隐藏的
作者: WeiMinChen (无)   2018-03-16 20:46:00
不要问 去感觉
作者: wotupset (wotupset)   2018-03-16 20:46:00
课长:SSR抽中机率到底几%? 日厂:你要享受这个过程
作者: mobilx (nowhere to be)   2018-03-16 20:48:00
看看精美的Xcom数据……
作者: Kenqr (function(){})()   2018-03-16 20:49:00
作者: suhunchu (凌雪丹枫)   2018-03-16 20:49:00
说到FE,只觉得已转型成抽取数据库的游戏,以往硬派虽有但那种纯战略的感动,已经很难找回来。想要重温系谱的
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-03-16 20:50:00
因为不重要 只要知道功能就好了
作者: suhunchu (凌雪丹枫)   2018-03-16 20:51:00
大叙事史诗,很不容易。当年那种在战争中覆亡的悲剧真美
作者: thundelet (派大星)   2018-03-16 20:55:00
因为 FGO不是效率游戏
作者: suhunchu (凌雪丹枫)   2018-03-16 20:55:00
还好加贺本人有自己在做同人,期待他的第二部
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-03-16 20:56:00
锁链战记不给你看数值
作者: j248 (j248)   2018-03-16 20:58:00
不那么重要的资讯塞一堆给新手很劝退啊
作者: tim800224 (西村アクジ)   2018-03-16 20:59:00
魔力宝贝的称号:
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-16 21:01:00
高级战争没新作难过 超可爱又有战术性的
作者: lv256 (等级256)   2018-03-16 21:04:00
日本公司的youtube频道也还喜欢锁like数跟浏览数据啊
作者: amduscias ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2018-03-16 21:04:00
嗯...我想不出更好的称号了
作者: s20116 (小小慘戶)   2018-03-16 21:07:00
原po踩到关键字了,请小心(那个萌X)
作者: guogu   2018-03-16 21:08:00
拿dota类的来比RPG类型的未免也太诡异了...
作者: arcss (捷比)   2018-03-16 21:17:00
以前游戏特定数值隐藏起来,是要让玩家有挖掘的乐趣以RSAGA系列来说,钢铁铠甲的电抗性、鱼鳞的水抗性,甚至技能超音破这种,看到名子有可能联想到的效果,这是一种乐趣当然现在玩家谁在跟你想这么多就是 XDDD
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-03-16 21:20:00
现在的玩家明明网络变方便了反而更懒了(?
作者: mon818nom (尸体)   2018-03-16 21:27:00
详细精神续作
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2018-03-16 21:28:00
太主观,太片面 你玩的不多罢了
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2018-03-16 21:31:00
你要享受这个过程.jpg
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-16 21:45:00
一堆大佬解包加测试阿 ('・ω・')也不知道那么无聊藏起来干嘛
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-16 21:52:00
研究不透明数据也是种乐趣以前老game常不透明,现在不透明好像要人命一样w
作者: arrakis (DukeLeto)   2018-03-16 21:59:00
好像老老实实玩游戏不要算东算西很困难一样
作者: emptie ([ ])   2018-03-16 22:01:00
对有些玩家来说计算资源是否可以达成目标,如何有效率地完成想做的事情,是游戏乐趣的一部分啊
作者: siyaoran (七星)   2018-03-16 22:02:00
享受挖掘数据的乐趣
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-16 22:05:00
挖完一样可以算啊,想算就先去挖不就好了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-03-16 22:09:00
手游还有UI限制
作者: cruisertakao   2018-03-16 22:18:00
悲壮感吧
作者: emptie ([ ])   2018-03-16 22:19:00
UI限制不是理由吧…很多日本手游还是有把角色stats写出来 但技能栏都很模糊
作者: sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)   2018-03-16 22:26:00
有些会写吧,有写没写也还好吧
作者: zxcmoney (修司)   2018-03-16 22:28:00
隐藏资讯算是游戏设计的一环,slg来说,有点像伏兵
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-16 22:29:00
以前很多游戏连伤害都不跳数值的,各有各的乐趣
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2018-03-16 22:41:00
那些资讯对非竞技类的不是必要吧,反而会让玩家混乱大部分人看到满满的数字会心累,做成图像化会比较好另外数字可能也会破坏沉浸感(我猜的)
作者: Shin722 (Shin)   2018-03-16 22:42:00
应该说有些数字写出来就太乱太杂,只是来玩游戏,不是来烧脑袋研究学术发表论文
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-03-16 22:47:00
就是不希望你速刷啊
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2018-03-16 22:51:00
某种意义上来讲越准确玩家越会被游戏玩。因为一定会去充%数练制式角。像是暴击角,一堆人会特地去把暴击率练到100。管他三七二十一数值一定要满。心累然后敌方攻击太数值就会变成算数学%数的打怪。
作者: GTR12534 (カラス)   2018-03-16 23:04:00
RPG的话当然是享受 数字太多很出戏也很累 努力玩就好了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-03-16 23:05:00
看受众喜好 其实越准确越不值得玩因为系统永远算的比你精确跟实验一样数字很精确的时候,就不需要脑子让机器去跑就豪
作者: js850604 (jack0604)   2018-03-16 23:11:00
你是来玩游戏的还是来算数学的
作者: jasonpop (善恶魔使)   2018-03-16 23:46:00
日本游戏有把抽奖机率写清楚,中国反而很模糊
作者: soundIand (大写的i)   2018-03-16 23:53:00
现在的中国游戏有感改进
作者: Logan2934 (Loagn)   2018-03-17 00:22:00
舰C…
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶)   2018-03-17 00:36:00
因为只想看图啊
作者: sorrow0206 (endlesssorrow)   2018-03-17 00:39:00
那请你去玩对岸手游就好
作者: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2018-03-17 01:00:00
你举的的例二怎么跟例一好像ㄅㄨㄊㄨㄥㄓㄨㄥ游戏
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-03-17 01:29:00
日本公司最爱搞些有的没的隐藏要素 当成是耐玩度欧美确实比较会把系统说清楚 看RPG就知道了
作者: yeleniga (翔彦/司机)   2018-03-17 02:39:00
被打就知道
作者: WeAntiTVBS   2018-03-17 03:25:00
因为这是商业机密
作者: caps930062 (BEEN)   2018-03-17 03:49:00
可能没数字 看了比较干净吧
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-03-17 04:15:00
登峰造极:舰C,如果你不看攻略的话根本无从玩起www
作者: xhenryz (绿茶倒床上)   2018-03-17 07:14:00
没有数字真的很难玩==
作者: skliveman   2018-03-17 08:01:00
欧美游戏才一堆没数字的 日系很多打人会跳伤害好吗
作者: evolution907 (Davis)   2018-03-17 09:27:00
真的很讨厌没有详细资料的 之后再出秘笈赚钱狗干日厂
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2018-03-17 09:28:00
不要太在乎得失 你要去享受那个过程
作者: ahinetn123 (*兔)   2018-03-17 09:34:00
舰c真的是藏的极致 幸好中国都改良了
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-03-17 12:34:00
让我想到 风色幻想 有命中率100% MISS的智障情形
作者: linzero (【林】)   2018-03-17 13:30:00
舰C主要是乱数作用很大吧,尤其是命中之类的

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