老实说 这款游戏板面上都说很无聊 我也这么觉得
失败的点就是为持表面上的平衡 却缺乏互动
还有这游戏也蛮靠赛的 最大的败笔还是黏着度
1.黏着度问题
你知我知大家知道 独眼龙也知道
黏着度是在游戏过度时期稳定玩家之一
我个人玩游戏有个习惯
就喜爱任务机制 去进行游戏体验
不爱像公务人员般 只农出奖励结束
然而这款游戏最大的败笔就是这个
游戏设计得无聊不打紧
打紧的是失败的黏着度让让玩家不继续玩
只是意思意思设计出打电脑解任务方式
这设计又特别智障
你当初就想好要打玩家还是打电脑
打电脑任务不能打玩家 打玩家任务不能打电脑
这他妈的有设计跟没设计一样
你知道打电脑真的超级无聊的
当你解个打七场电脑的任务
就只是单纯农奖励一样 作业感超重
完全没有吸引力 农到最后一定一堆人退坑
要持续支持游戏 就是要打玩家
要打任务还是打玩家好
拿来有奖励外加可以充分游戏体验
就拿以前玩炉石经验来说
很多玩家在当时OO两胜XX五胜年代
都积三天一次解掉 有时重复任务CP值较高
我就倾向每天解任务 每天充分游戏体验
到改版都6000~7000金了 还可以开60包
又体验到游戏 又不像公务人员般繁琐作业
打玩家要以任务来考量的话
单一任务金钱量可比炉石低很多
炉石两胜40金 你三胜40金
炉石七胜可以打电脑100金解 你硬是打玩家拿卡包
可是每天三任务去解 金钱量比炉石多很多
可是每天花的时间成本一定比炉石重
对新手来讲超好玩 大家牌烂烂的
任务轻松解 可是老玩家呢?
就跟炉石差不多硬了
就花一定的时间成本去解
回归到你连胜 你任务解完你开心
你连败了 败到你根本就懒得玩
21小时reset 更干
会让你想解任务时段任务在CD
不想解任务时段任务蹦出来
这种低能的设计才是让玩家弃坑主凶
不会让玩家尽情的游戏体验
你要留住玩家就是要把任务机制改掉
否则过度时期你都会把玩家赶跑
2.智障的平衡机制
这款跟炉石一样
就是不会buff旧卡包 只会开发新卡包
很多有趣的卡片功能不错
碍于体质太低 乏人问津
像是 4/4/4 的骨骸王
或者是以前过强的套牌
被nerf之后 不会适度buff回来去平衡
比起炉石特意把有趣排组抹煞掉是比较好没错阿
可是爱莉丝呢? 御龙使呢?
这些牌组本质过强 结果砍到半残却没有buff回来
这堆不是不能用 只是用下去属性偏弱
你除了棒打出头鸟外 一堆卡牌也没照顾到
像是蔷薇女王阿 8费体质才5/5 只少buff变7费吧
妖精女王 6/4/4 出了下回合还爆一张牌
至少6费出了还可以放一张妖精出场不要爆牌吧
蔷薇女王buff 7费也不会太强 官方死都不改
还有游戏无聊主因就太重是剪刀石头布平衡了
还有靠赛流去主打平衡
当初孩子王很清流 就算给天国阶梯也是一样
3费出算你厉害 也只有一只孩子王很好针对
现在骨头戒子出了 随便3T孩子王
还顺边加小伙伴 裁判所还打不中
就算胜率他妈的不高 可是牌就很低能阿
表面平衡死都不改
官方设计一堆莫名其妙超强spell boot 套牌
打到开放模式连超越跟陶乐丝都分不出来
前三四费打得牌都几乎一样
这怎样去硬对阿
智障的对空射击让甲虫妖更OP
架盾没用 对空射击把你打穿顺便叠甲虫
叠一叠继续OTK打暴你
打牌靠赛轻松自在 没技巧可言
说来讽刺 最不吃靠赛的组成 各种靠赛打赢
最有技术的控制没办法玩
没有人会觉得炉石控制疲劳战很好玩
更没有人会觉得7T 8T 就可以OTK打暴很好玩吧
所以要改善游戏 基本上很多东西要着手
1.先把21小时重置机制改掉 提高黏着度
2.适度buff部分旧卡片 让仓管进化成 T4或fun deck 水准
3.多点控制内战的互动 喜欢快节奏不会组控制牌 喜欢动脑才会玩
设计天盾无敌还给审判扫台 随便T3孩子玩只是觉得很智障而已