楼主:
guets (guets)
2018-03-12 23:32:46"活跃"的定义不一定要很拼 但至少也是每天登入拿奖励 无课或偶尔小课也行
像我玩Pokemon Duel 我用活动排名粗估了一下 "全球"活跃玩家才3000 有点惨
假设这些人平均起来每个月课NT100 那也不过NT30万 只养得起个位人数的小团队
同样IP的 Pokemon GO 就可怕了 数亿下载量 活跃玩家更曾多达数千万
就算过气 活耀玩家假设剩1%还在玩 也仍有数十万
可怕的来了
这两款游戏的更新/改版 我觉得差不多 甚至Duel相较之下算比较有诚意了
所以Niantic开发团队到底是有多爽? 吸金比别人快 做的事又少的可怕
我如果是游戏工程师杀破头也要挤进这类公司
以上任系
日系妹子手游有请板友分析
作者:
emptie ([ ])
2018-03-12 23:35:00原来在全球范围办实体活动跟当地政府协调不算做事…
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-03-12 23:36:00课长够不够活跃才能决定活多久
楼主:
guets (guets)
2018-03-12 23:37:00疴 我不是业界 但1f那个不是应该公关企划在做的吗且以之前的声势 比较像各地政府求Pokemon GO来办活动XD
作者:
Yosoro (渡邊曜 全速å‰é€²YoSoRo~)
2018-03-12 23:39:00我要一个活曜
作者:
linzero (【林】)
2018-03-12 23:40:00玩家对战竞争的,重课会课更重,所以整体人数跟其他类型的比或许不用那么多?
作者:
Seikan (星函)
2018-03-12 23:40:00活跃不用 有盘则灵
之前FGO不是开服了还在找程式员,那时进去的奖金拿翻了
作者:
shuten ( [////>)
2018-03-12 23:48:00多少盘子才是重点
活跃多少人不是重点,有多少愿意花钱的人才是一万个不花钱的户跟一百个真重课,后者才是最重要的
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2018-03-13 00:09:0010个月厨的战斗力可以屌打很多游戏了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-03-13 02:15:00我跟尼讲 所以才会有那种看隔壁团队爽赚自己天天吃屎的痛扣人生出现