[闲聊] 一款手游要多少"活跃"玩家才算多?

楼主: guets (guets)   2018-03-12 23:32:46
"活跃"的定义不一定要很拼 但至少也是每天登入拿奖励 无课或偶尔小课也行
像我玩Pokemon Duel 我用活动排名粗估了一下 "全球"活跃玩家才3000 有点惨
假设这些人平均起来每个月课NT100 那也不过NT30万 只养得起个位人数的小团队
同样IP的 Pokemon GO 就可怕了 数亿下载量 活跃玩家更曾多达数千万
就算过气 活耀玩家假设剩1%还在玩 也仍有数十万
可怕的来了
这两款游戏的更新/改版 我觉得差不多 甚至Duel相较之下算比较有诚意了
所以Niantic开发团队到底是有多爽? 吸金比别人快 做的事又少的可怕
我如果是游戏工程师杀破头也要挤进这类公司
以上任系
日系妹子手游有请板友分析
作者: emptie ([ ])   2018-03-12 23:35:00
原来在全球范围办实体活动跟当地政府协调不算做事…
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-12 23:36:00
课长够不够活跃才能决定活多久
作者: davrd001 (Ryo)   2018-03-12 23:36:00
实况野球前几天的吾郎合作大概20万人左右
楼主: guets (guets)   2018-03-12 23:37:00
疴 我不是业界 但1f那个不是应该公关企划在做的吗且以之前的声势 比较像各地政府求Pokemon GO来办活动XD
作者: Yosoro (渡邊曜 全速前進YoSoRo~)   2018-03-12 23:39:00
我要一个活曜
作者: linzero (【林】)   2018-03-12 23:40:00
玩家对战竞争的,重课会课更重,所以整体人数跟其他类型的比或许不用那么多?
作者: Seikan (星函)   2018-03-12 23:40:00
活跃不用 有盘则灵
作者: seiya2000 (风见)   2018-03-12 23:43:00
之前FGO不是开服了还在找程式员,那时进去的奖金拿翻了
作者: shuten ( [////>)   2018-03-12 23:48:00
多少盘子才是重点
作者: wind5568 (阵风)   2018-03-12 23:51:00
活跃多少人不是重点,有多少愿意花钱的人才是一万个不花钱的户跟一百个真重课,后者才是最重要的
作者: kronioel (鵝妹子英)   2018-03-13 00:09:00
10个月厨的战斗力可以屌打很多游戏了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-03-13 02:15:00
我跟尼讲 所以才会有那种看隔壁团队爽赚自己天天吃屎的痛扣人生出现

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com