Re: [问题] 单机游戏用seed生成的假乱数表好处是?

楼主: zxcmoney (修司)   2018-03-07 20:36:41
看需求阿?
只是要随机的感觉用乱数表跑出相似的感觉就好了。
可能比较特殊的应用大概是
建立可以依靠经验攻略的随机关卡
通常会出现roguelike类的游戏,可以用指定变量升成关卡,
偶尔会出现特定的关卡虽然有高难度,但是可以运用经验找出攻略法,
或是反过来一开始就拿神装爽爽过。
像《以撒的结合》(The Binding of Isaac)就有种子码,
片道勇者(One Way Heroics)世界的名称就是种子码,
都是应用案例之一。
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-03-07 20:56:00
我觉得要看游戏拉 经典机战著名SL大法回避率5%都再刷了这样压抠会比较爽吗? 还是其实你是抖M属性?MH来说的话 MHP3那阵子的挖矿猎人 也是想尽办法跳种子各有好有坏吧 比较让人难过的是连刷20次看表没东西这真的会让人很沮丧 20*3 60次的机率应该样本算充足了现在开HMW第一件事情就是先刷表 没要的东西就是刷场次开始有点腻了 没有激励的因素成分在

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