[新闻] 手绘真的比较贵!日本动画制作成本太高,

楼主: Kitakami (在妳身上揉来揉去)   2018-03-07 20:25:30
手绘真的比较贵!日本动画制作成本太高,日本政府邀集业界找对策
日本向来被称为“动画大国”,但与欧美国家多半采用3D技术制作动画相比,日本在动画
制作上成本开销较大,近年渐渐陷入经营窘境。为改善这种情形,经济产业省近日邀请100
多名动画业界人员开会,预计统一制作规格、落实数位化,以减少制作过程中产生的开销

日本经济产业省日前邀请100多名动画业界人员召开会议,针对动画制作相关内容进行讨论
。经产省除预计数位化动画制作作业外,还预计统一动画业界的五大制作软件规格。《产
经新闻》指出,现金日本的动画制作形式,多半是先有纸面的“原画”,透过大量绘制角
色的动态分镜,而后连贯成为动画。
而在制作动画的过程中,除原绘者外,也会雇用不少自由或新锐动画制作人员。从管理绘
制品质的作画监督,到负责绘制原画及制作动画的人员,制作动画的过程可以说是一个错
综复杂的外包过程。值得注意的是,相对于其他国家的动画制作方式,日本目前仍是采取
由动画制作公司“亲自”到动画制作人员工作室收取成品的人工方式,效率较差。
经产省这次召集动画业者,主要就是想统一绘制软件的规格,让原本的人工作业数位化,
不用再亲自到府收件,进而提升动画的生产效率。据日本动画协会统计,至今火红多年的
“动画产业”虽在2016年突破2兆日圆(约合新台币5542亿)的消费额,但与此相比,根据
日本全国600多家动画制作公司的销售额,经产省推测目前动画产业的市场规模仅有2300亿
日圆(约合新台币637亿)。
经产省分析,之所以会出现消费额与市场规模相差甚大的情形,主要是受到各动画喜好比
率不均影响,像是由较有名的作者制作的动画,往往备受国内外民众喜爱,而知名度较低
的作者,动画受到大众关注的程度较低,进而导致资金不足。经产省主张,这次该单位提
出数位化作业过程,也许会引发许多坚持传统作业方式、重视品质的动画制作相关人员反
弹,但希望能透过改革制度,提升作业效率,并平衡亏损情形。
与欧美国家多半采用3D的动画制作方式相比,日本动画至今坚持采用2D的表现方式,在成
本等方面负担较重,像是日本动画业界近年就受到电视局抗议,要求删减动画制作费用,
动画业者陷入困境的情形可见一斑。而为减少制作开销,日本动画业者近年开始将较需要
大批人力的作业,外包给中国或韩国人员,间接造成中国、韩国动画制作技术上升。目前
日本动画在全球动画市场上,虽仍有极大的市占率,但整顿动画作业现场、提高生产效率
,及改善动画制作者的待遇,仍是日本动画业界的一大课题。
风传媒
http://www.storm.mg/article/407501
作者: v21638245 (等雨婷)   2018-03-07 20:26:00
costdown大会
作者: horseorange (橘小马)   2018-03-07 20:28:00
他指的欧美3D动画是啥啊 我没在看只想到电影
作者: HomerEDLee (LED)   2018-03-07 20:28:00
台湾资方:嫩
作者: waitan (微糖儿>////<)   2018-03-07 20:28:00
心爱夜总会吧
作者: madeinjason (毛怪)   2018-03-07 20:29:00
传统产业
作者: loverxa (随便的人)   2018-03-07 20:30:00
日本动画业惯老板:原画师还有土吃 过太爽
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:30:00
一卡5000圆是还能省到哪去?
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2018-03-07 20:30:00
总之大家先共体时艰
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2018-03-07 20:31:00
业界药丸
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:31:00
很可惜多少钱不是惯老板决定的
作者: sora0115 (Yi)   2018-03-07 20:31:00
所以我说那个薪水...算了
作者: silkk (SILK)   2018-03-07 20:32:00
作者: mn435 (nick)   2018-03-07 20:32:00
惯老板:还可以更省
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:32:00
如果是引入新科技协助手绘的画师高效率化 那乐见其成
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-03-07 20:32:00
日本动画药丸
作者: gunng (暗黑检察官)   2018-03-07 20:33:00
https://youtu.be/Nr7ufR7utEo 像这种3D动画吧
作者: mn435 (nick)   2018-03-07 20:33:00
不是都说待遇差了 钱到底被谁吃走了
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:33:00
但如果是要不再让绘师为主的变革 那还是反对
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-03-07 20:34:00
作者: bigchoir (IROI)   2018-03-07 20:35:00
制作成本太高(X) 老板嫌赚太少(O)
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:36:00
要高效率化第一个要改变的是全数位化,很可惜有人不想学或真的没办法
作者: allanbrook (翔)   2018-03-07 20:36:00
说真的 这整个产业链下有在赚暴利的应该没几个 最上层
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:36:00
而且太仰赖人力的话 日本动画若想迈向60fps
作者: stomachache (胃痛)   2018-03-07 20:36:00
3D要做好也是得花钱啊
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:37:00
就会有人力们抗议太操的问题 部分数位化真的不能等了
作者: calase (万难地天纪柳)   2018-03-07 20:37:00
当产业整体毛利差的时候,营业额再大也没多少人能拿暴利啦
作者: allanbrook (翔)   2018-03-07 20:37:00
2D动画制作应该没有任何人在迈向60fps吧?
作者: calase (万难地天纪柳)   2018-03-07 20:38:00
如果以投资角度来说,比动画产业好的标的太多了
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:38:00
最浪费时间金钱的其实是那些多次检查来回花掉的时间
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:38:00
3D的优势一直都不是廉价吧 是速度 还有减少人力需求
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2018-03-07 20:38:00
谁能估算紫罗兰一集要花多少钱?
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:39:00
2D是没有 但是如果要跟欧美的3D动画竞争 还是会需要
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:39:00
寄出去要钱,亲自送也要交通费,更不用说移动浪费掉的时间
作者: gunng (暗黑检察官)   2018-03-07 20:39:00
京都的薪资都是固定的吧
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:40:00
有固定给的也有出来高的
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-03-07 20:40:00
有看过分析京阿尼成本比一般低很多
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:41:00
那个固定也比不上一般工作啦
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-03-07 20:41:00
移动费都省了
作者: Sabaurila (サブリナ)   2018-03-07 20:42:00
电影都没60张了
作者: gunng (暗黑检察官)   2018-03-07 20:42:00
业界良心PA的薪资摊开来看也还是不高制作委员会的制度让动画公司不一定分得到钱 但独资也有其他的问题 也不是每间公司都能像京都那样自己独资 自己改编自己的题材
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:44:00
电影是刻意不要做到60fps的 因为他们的拍摄器材本身就够好能克服动态画面连贯性等问题 所以是不需要
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:45:00
日本动画本来就没有以画全动画为目标...
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:46:00
但若以游戏 动画 来说 高祯数应该还是未来趋势
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2018-03-07 20:47:00
迪士尼:一套动画电影弄一个新引擎用一亿镁 (茶
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:48:00
作者: f22313467 (軍曹)   2018-03-07 20:49:00
现在电脑还可能比手绘好
作者: bigchoir (IROI)   2018-03-07 20:49:00
看题材拉 宝石之国3D也是看得很爽 接受度也高
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:49:00
现在那种价格电视台都嫌贵了有哪个石油王会做全动画
作者: frozenstar (frozenstar)   2018-03-07 20:51:00
韩国的薪资不是比日本高了吗 怎么还外包给韩国
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:51:00
如果说原绘阶段是速度最慢也最没效率最浪费钱的 那最
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:51:00
因为做动画是按件计酬啊
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:52:00
应该投入科技改善的应该也就是原绘了吧? 构图 场景光影 角度 动作等等 如果可以让电脑辅助演算而不用画师自己想办法的话 是不是速度跟效率都会改善很多??毕竟听说构思画面阶段是最难最慢的不是吗??
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:54:00
因为那样只会更混乱,最先要改的是请所有人都用电脑画图LO基本上照分镜和作画会议得到的资讯去画
作者: frozenstar (frozenstar)   2018-03-07 20:56:00
其实像是CLIP STUDIO PAINT里面就可以放3D人偶去参考
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:57:00
真正花时间的是来回改的时间,也因为改的人也是人,发生各种问题也是常有的事
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:57:00
对就是像楼上说的那样 如果说构图阶段就先用3D跑一次
作者: frozenstar (frozenstar)   2018-03-07 20:57:00
不过画出来的东西会很生硬 匠气 能做到原画的 他们对自己的骨架动作安排和构图其实应该有一定程度的自负
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 20:58:00
一开始就是对的构图 那之后让专业的人力去手画就不会
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 20:58:00
现在就已经有了,有3d混合卡都是这样做,
作者: frozenstar (frozenstar)   2018-03-07 20:58:00
如果导入3D不是不行 不过会需要在心态和技术上做调适
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 21:00:00
额,不是不想,是以现在的状况来说很麻烦制作并不是所有的过程都在社内解决,你要怎么控制其他人怎么做
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 21:02:00
可是如果连技术进步都怕麻烦 再过几年后就真的会是鬼岛传产那副死样子了 拒绝技术革新在现今等同慢性自杀
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 21:03:00
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-03-07 21:04:00
应该不是控制所有人要怎么做 那样的作法在会社制度 X一个辅助作画并且能帮助多线即时同步参照的AI/软件
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2018-03-07 21:41:00
预算一半都投去音效跟声优身上了,声优搞不好一个月四集比画的薪水还高这行还是很多有作监都还在用手画 老实说需要安定的pipeline大概只能用cg去年的unreal fes有提到某家公司用做3d场景的方式来做动画,很酷但是老实说成品的特殊效果很好,运镜也很棒,但是人物还是怪怪的线上同时多人参照讲的很像很容易但老实说 就算是做cg这行也是要改就改再扔回去,3d模组改十几二十版都有可能
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-03-07 21:47:00
3D才贵呢你说模组可重用但调动作运镜也是要经验人才
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2018-03-07 21:49:00
3d看人,神人帮你省的时间绝对不会贵
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-03-07 21:49:00
像rwby好了换人之后招牌武打根本就不行了
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2018-03-07 21:50:00
运镜还是有办法套公式但3d的灯光其实就很烦了
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-03-07 21:54:00
日本动画界还有不好说的原因....低层动画师血尿钱跑去哪里了呢
作者: calase (万难地天纪柳)   2018-03-07 22:02:00
革新本质上就是一种要改变大多数人习惯的行为,遭遇的抵抗自然也很多
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-07 22:25:00
预算都是预先设计好的
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-03-07 22:27:00
电脑辅助哪那么简单 一直都有人在做 只是成果还差很远我自己就有一套软件 但还也不是说有了就不用画了就连3D校正也是靠动画师一祯一祯去调的
作者: StudentVOICE (学生的声音)   2018-03-07 23:06:00
要将兼用卡合理化吗?
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2018-03-07 23:10:00
中国崛起
作者: linzero (【林】)   2018-03-08 00:10:00
真的高品质3D也不会便宜到哪去
作者: peterpee (清风徐徐)   2018-03-08 00:50:00
3D超难看的= =
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-03-08 01:17:00
统一格式感觉不错啊 不过牵拖3D是怎样
作者: Minazuki (水无月航)   2018-03-08 01:58:00
通篇废话,谁说统一规格或是全数位就会比较快或是便宜的
作者: notneme159   2018-03-08 02:50:00
让世界经济倒退
作者: Nravir   2018-03-08 10:02:00
3D有3D的风格~2D有2D的风格,全变3D我会崩溃Q_Q
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2018-03-08 12:24:00
现在是动画本体不赚钱,当地人每个尬用录的,爱不够没人买圆盘
作者: sdhpipt   2018-03-08 12:34:00
统一规格的话 训练新人比较方便

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