手绘真的比较贵!日本动画制作成本太高,日本政府邀集业界找对策
日本向来被称为“动画大国”,但与欧美国家多半采用3D技术制作动画相比,日本在动画
制作上成本开销较大,近年渐渐陷入经营窘境。为改善这种情形,经济产业省近日邀请100
多名动画业界人员开会,预计统一制作规格、落实数位化,以减少制作过程中产生的开销
。
日本经济产业省日前邀请100多名动画业界人员召开会议,针对动画制作相关内容进行讨论
。经产省除预计数位化动画制作作业外,还预计统一动画业界的五大制作软件规格。《产
经新闻》指出,现金日本的动画制作形式,多半是先有纸面的“原画”,透过大量绘制角
色的动态分镜,而后连贯成为动画。
而在制作动画的过程中,除原绘者外,也会雇用不少自由或新锐动画制作人员。从管理绘
制品质的作画监督,到负责绘制原画及制作动画的人员,制作动画的过程可以说是一个错
综复杂的外包过程。值得注意的是,相对于其他国家的动画制作方式,日本目前仍是采取
由动画制作公司“亲自”到动画制作人员工作室收取成品的人工方式,效率较差。
经产省这次召集动画业者,主要就是想统一绘制软件的规格,让原本的人工作业数位化,
不用再亲自到府收件,进而提升动画的生产效率。据日本动画协会统计,至今火红多年的
“动画产业”虽在2016年突破2兆日圆(约合新台币5542亿)的消费额,但与此相比,根据
日本全国600多家动画制作公司的销售额,经产省推测目前动画产业的市场规模仅有2300亿
日圆(约合新台币637亿)。
经产省分析,之所以会出现消费额与市场规模相差甚大的情形,主要是受到各动画喜好比
率不均影响,像是由较有名的作者制作的动画,往往备受国内外民众喜爱,而知名度较低
的作者,动画受到大众关注的程度较低,进而导致资金不足。经产省主张,这次该单位提
出数位化作业过程,也许会引发许多坚持传统作业方式、重视品质的动画制作相关人员反
弹,但希望能透过改革制度,提升作业效率,并平衡亏损情形。
与欧美国家多半采用3D的动画制作方式相比,日本动画至今坚持采用2D的表现方式,在成
本等方面负担较重,像是日本动画业界近年就受到电视局抗议,要求删减动画制作费用,
动画业者陷入困境的情形可见一斑。而为减少制作开销,日本动画业者近年开始将较需要
大批人力的作业,外包给中国或韩国人员,间接造成中国、韩国动画制作技术上升。目前
日本动画在全球动画市场上,虽仍有极大的市占率,但整顿动画作业现场、提高生产效率
,及改善动画制作者的待遇,仍是日本动画业界的一大课题。
风传媒
http://www.storm.mg/article/407501