Re: [问题] 单机游戏用seed生成的假乱数表好处是?

楼主: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2018-03-07 14:49:43
※ 引述 《elase2000 (吉米黄)》 之铭言:
: 其实会造成原Po疑问的地方
: 不是在于电脑是不是能做出完全随机
: 问题在于随机数的机率是否固定
: 比如说产生1-100的随机
: 无法保证每一个数字产生的机率是1/100
: 当然母数够大时是可能可以保证
:  
: 简单的解法就是做一个卡池
: 比如说ssr比率是1%,sr比率是3%,s比率是10%
: 那100张的卡池中就会放入1张ssr,3张sr,10张r
: 这样就可以确定机率是固定的
:  
: 乱数在这边是决定从卡池的哪时开始抽
:  
: 所以卡池被抽出来的顺序是固定的
: 而在其些情况下可以被人重置卡池抽的位置
: 也造成大家觉得随机不够随机的问题
:  
比较认同这篇的观点
也觉得这种建表是为了游戏体验
而不是为了什么数学正确
不过对它想达成的效果倒是不同看法
并不是为了机率更贴近“现实”
而是为了避免极端的单机游戏体验
例如连续的抽到两三次的神装而过快破台
作者: GKki2012 (chichi)   2018-03-07 15:38:00
对耶伪随机抽奖可能结果好像是真随机抽奖可能结果的子的子集合
作者: guesd (海边漂来的香草)   2018-03-07 16:43:00
呃,基本上实用的乱数表不可能100种结果就给你个100格在轮评价算法的标准之一 整张表中像这种连三次SSR出现的机率是不是符合数学上的期望值也是一种
作者: miname (>.<)   2018-03-07 17:17:00
我觉得只是为了防止读档重抽

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com