※ 引述《elase2000 (吉米黄)》之铭言:
: 其实会造成原Po疑问的地方
: 不是在于电脑是不是能做出完全随机
: 问题在于随机数的机率是否固定
: 比如说产生1-100的随机
: 无法保证每一个数字产生的机率是1/100
: 当然母数够大时是可能可以保证
: 简单的解法就是做一个卡池
: 比如说ssr比率是1%,sr比率是3%,s比率是10%
: 那100张的卡池中就会放入1张ssr,3张sr,10张r
: 这样就可以确定机率是固定的
: 乱数在这边是决定从卡池的哪时开始抽
: 所以卡池被抽出来的顺序是固定的
: 而在其些情况下可以被人重置卡池抽的位置
: 也造成大家觉得随机不够随机的问题
直接用回文表达好了。
其他游戏我不确定,
魔物再进行任务时炼金表会+1~+2(跳过一行/两行)
神奇宝贝在生蛋领取后但位会+19?~+22?,放弃领取后会+1
也就是,玩家以正常方式游玩的时候,不会真的抽完这100张,
可能只抽个其中10张就跳到下一轮了。
如果有一个脸特别黑的非洲人,他要的结果每次都在被跳过的部分,
这似乎比大样本后结果最终会趋近于期望值还不能保证玩家在多次游玩后得到要的结果。
如果不是程式面无法真的每产出一次结果当下随机,
那从游戏设计面来说我也好奇可能有什么原因这样做,但似乎不能说是为了保证机率?