※ 引述《bloodruru (心在哪 答案就在哪)》之铭言:
: 其实就游戏公司不肯再开发而已...
: 很难学?那就想办法把它变简单阿~
: 这完全可以参考魔兽UI的做法来改进,
: 像是一开始的建筑流程,设定UI侦测生兵跟建筑的资源,
: 只要最短的时间内可以生成某些关键建筑,电脑就会自动帮你把资源控下来,
: 或是资源一到,马上高亮大图示提醒。
: 侦查的时候一扫到对方的建筑,UI设定就会提醒对方可能使用的兵种,
: 以及能反制的兵种跟建筑。
: 会战的时候,看到对方兵种,马上根据自己的建筑统计需要再生几只兵才能抗衡,
: 并显示蓝白计量表,提醒你还要按几次才能填满。
: 双线的时候,也不用再按回家了,另外有一个小视窗监视,你需要的就是按快捷键
: 决定要把建筑丢哪里而已,当然...生兵自然也有快捷键。
: ===
: 把上面的东西做好,新手玩家也能玩得有声有色,最少也能快速融入...
: 以魔兽的玩法来看即时战略就像不装UI跟DBM就想打M副本一样诡异 XD
太难只是假议题抱怨游戏而已啦
因为你的对手也在同一个游戏里
系统配给你的也是同层级的对手
你输太多 系统还会想办法让你胜率达到50%
不断让游戏简化下去 最后变成看谁运气好
输家还是在抱怨游戏
一切的一切说穿了就是这种1v1胜率50%的游戏 目标客群本来就不是针对所有人
喜欢下棋 喜欢围棋的 通常自身会有兴趣想办法精进
这跟即时战略 格斗游戏是同样道理
像黑魂也很多人也因为太难不愿意玩
那不表示游戏就有什么问题