Re: [讨论] 即时战略为什么没落?

楼主: skliveman   2018-03-04 21:04:49
※ 引述《bloodruru (心在哪 答案就在哪)》之铭言:
: 其实就游戏公司不肯再开发而已...
: 很难学?那就想办法把它变简单阿~
: 这完全可以参考魔兽UI的做法来改进,
: 像是一开始的建筑流程,设定UI侦测生兵跟建筑的资源,
: 只要最短的时间内可以生成某些关键建筑,电脑就会自动帮你把资源控下来,
: 或是资源一到,马上高亮大图示提醒。
: 侦查的时候一扫到对方的建筑,UI设定就会提醒对方可能使用的兵种,
: 以及能反制的兵种跟建筑。
: 会战的时候,看到对方兵种,马上根据自己的建筑统计需要再生几只兵才能抗衡,
: 并显示蓝白计量表,提醒你还要按几次才能填满。
: 双线的时候,也不用再按回家了,另外有一个小视窗监视,你需要的就是按快捷键
: 决定要把建筑丢哪里而已,当然...生兵自然也有快捷键。
: ===
: 把上面的东西做好,新手玩家也能玩得有声有色,最少也能快速融入...
: 以魔兽的玩法来看即时战略就像不装UI跟DBM就想打M副本一样诡异 XD
太难只是假议题抱怨游戏而已啦
因为你的对手也在同一个游戏里
系统配给你的也是同层级的对手
你输太多 系统还会想办法让你胜率达到50%
不断让游戏简化下去 最后变成看谁运气好
输家还是在抱怨游戏
一切的一切说穿了就是这种1v1胜率50%的游戏 目标客群本来就不是针对所有人
喜欢下棋 喜欢围棋的 通常自身会有兴趣想办法精进
这跟即时战略 格斗游戏是同样道理
像黑魂也很多人也因为太难不愿意玩
那不表示游戏就有什么问题
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2018-03-04 21:06:00
总觉得黑魂难的点不太一样捏
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-03-04 21:14:00
阿就玩起来太累啊本来就有人玩,但是绝大多数都不喜欢而已既然没多少人喜欢那没落不是理所当然吗花的时间精力很多但过程没什么回报吧我是觉得要持续有新血才不算没落啦不然就像是绝种一样了但是你不会说射击游戏没落吧,也不过就是其中两款慢慢没人玩而已但是即时战略还有新血吗未来的新玩家还有多少会玩这类最糟糕的不就是到现在还是世纪2星海1吗
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-03-04 21:35:00
rts不只是操作难 连看懂比赛在干嘛都难
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-03-04 21:38:00
没啊,大逃杀也不过才刚发展,而且也只是其中一个游戏模式缺乏后继者,也缺乏新的玩家不叫没落吗我阿公也还是喜欢听金包银啊我的确没想过部落算是即时,我觉得算塔防就是如果部落是即时战略那的确不能算是没落
作者: tindy (tindy)   2018-03-04 22:37:00
人家在抱怨RTS没落是因为难度高跟门槛高那他们很明显就是在讨论星海,世纪那种传统RTS阿如果把塔防这种简单型的东西拿来做反驳,我觉得算离题了
作者: sttarmbcb390 (L.H.)   2018-03-04 22:49:00
黑魂以游戏卡关时数来看比他难的太多了
作者: GKki2012 (chichi)   2018-03-04 22:51:00
象棋不是只要知道哪些棋的走法 和一些规则就会下了吗XD
作者: tindy (tindy)   2018-03-04 23:00:00
难度有什么好骗自己,DOTA就是从魔兽3简化来的至少在几年前,一个使处于成长期,一个处于衰退期难道DOTA打到实力相近的区间不是胜率50% ?要说欢迎度跟难度无关,这才是在骗鬼吧世纪,魔兽,当年也是跟朋友玩比较好玩啊,还不是N vs N
作者: GKki2012 (chichi)   2018-03-04 23:15:00
对我这种只能算3步棋的 以前在棋艺社都被那些有段位的电
作者: tindy (tindy)   2018-03-04 23:15:00
后来不就变成宁愿去打三国信长
作者: GKki2012 (chichi)   2018-03-04 23:16:00
可是每次检讨的时候都会学到一点这种慢慢进步的感觉满爽的阿 可以得到很多的成就感那怕进步一点点真要说就大部分的人的娱乐比较偏向那种安逸的舒压感吧?但还是有些小众族群的娱乐比较偏好克服挫折的满足成就的快感吧? 那些需要动脑而进步得到的成就vs 不用做太复杂的事情就可得到感官的刺激 的感觉
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2018-03-05 09:23:00
太难所以筛掉了大部分玩家,造成玩家数目少,然后没落跟你一直强调的游戏体验根本没关联现在都什么年代了,还只能讨论老三大RTS,就知道厂商跟游戏市场已经慢慢淘汰RTS了

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