※ 引述《feng19890809 (喔吼)》之铭言:
: 人家说因为电竞、游戏平衡的关系有些即时战略花的时间会很多!
: 然后又说什么现代人没时间慢慢磨..都讲求快攻..
: 但策略模拟,现在却活得好好的? 花的时间也比即时战略多~
: 人家也不搞电竞,还不是活的好好的?
: 就是想不透为什么即时战略会没落?
: 不电竞,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 为什么要放掉?
: 采资源、盖房子、造兵完全出自于自己的想法~
: 还记得10几年前吧! 那时多希望即时战略画面可以跟上3d游戏,放大缩小的时候
: 3d模型、爆炸画面、房屋破损甚至倒塌都可以跟3d游戏一样!
: 其实我一直有一个想法,如果把寒霜引擎般到即时战略游戏的话,房子破损一定会比
: 英雄连更自然!
: 英雄连房屋破损被战士们(Men of War)系列屌虐..人家火枪可以烧房,英雄连却不行!
: 但战士们这系列不属于RTS而是RTT(即时战术)_...
: 我多么希望战士们的游戏引擎也可以用在RTS上!
: 这么有搞头这么有游戏性,为什么开发商都没想到?
: 游戏引擎看要用在二战、中古、远古、甚至现代都可以!
: 那为什么不搞ㄚ??? 好可惜喔...
: 不知道世纪帝国4 又会是怎样的发展...
: 干! 别把采资源、盖房、造兵拿掉ㄚ!! 不要变成下个泰伯伦ㄚ!!!
: PS : 然而现在纯属RTS的游戏已经没有了,但RTT的小品画面还是跟10几年前一样....
: 就不懂为什么,但奇怪的是策略模拟画面却越来越好了? O'_'O?
说即时战略入门太难 可以说是假议题 也可以说是真的
为何说是假议题
理由很简单:因为你菜 还是会有人跟你一样菜
我高中电脑课打AOE2 一定要跟班上另外一个人分不同队
因为其他人也是偶尔打打 连个26+2升级都打不稳
不分开就无法平衡(2打5也是轻松) 但分开就还是有很多乐趣
但只要把强弱分好 就算是那种很废的 也是可以趁其他人打得火热时龟出奇怪的兵
像啥战象海 弩炮海 蒙突海 当然对面也一样
所以就会突然在电脑课听到有人大爆脏话或是"这是啥鬼"之类的
因此说入门绝对不是问题
那为何又说是真议题
因为即时战略分为两大层次 战术和战略
个人定义战术 就是包括那些很炫的散兵 包夹 或是魔法单位操作
许多人看星海2 那些职业高手光是操作就把人玩死
就以为这个游戏手速要来个200~300 动作不但要灵敏还要精确
光是这样就劝退很多人
但既然称为即时"战略" 那当然战略绝对是真的
星海2都会派工兵出去侦查 AOE也会让斥候一直在敌方家绕
但因为大局观 相对于那些能够"直接"看到的操作是非常不明显的
所以战略上的胜利 光芒经常是大大的被低估
要是有爬过星海2的天梯 应该都会遇过这种情形
就是手速超高的一方在会战上轻而易举的被手速低的打败
这可以牵扯到 操作正不正确 有效操作数如何
但更多时候是战略上的失败 也就是像陷入包夹 被闪电电到几发
或是更早的侦查被骗 陷入兵种相克的危机
这种"战略"上的整体失误
但对于没玩过游戏的人来说 这些战略层次是很难看懂的
而关注在那些非常人的操作 自然会衍生->即时战略很难的想法
另外还有一点 就是即时战略通常都需要运营
虽说以战略来说 运营开始就代表已经开始斗智
但实际上 就是真的没法干太多事情 赛评也要很辛苦的讲一堆话避过这段时间
新手玩 也免不去这些无聊的运营 甚至可能在练习这个马步就放弃不练
毕竟如LOL 一等就可以打个五人会战 一进场就开打多爽
这绝对是即时战略所不及的
因此星海2也在虚空之遗针对这点做更动
增加农民 鼓励扩张 更多骚扰 让比赛时亮点的密度增加
好了 结论就是 要是不喜欢就不喜欢 但喜欢即时战略却又怕太难的玩家
跟你说 放心 随时会有跟你一样菜的人存在
难度永远不是问题!!