※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: 现在游戏公司与其认真出个即时战略游戏
: 不如出个手机游戏先赚一波起来
: 反正手游再烂,只要方便玩,短时间内还是有人会买单
: 即时战略最大问题在于门槛高
: 前期营运复杂,要花时间练
: 要把一个即时战略打好的门槛太高
: 星海的前期营运还好,上手门槛相较低
: 但世纪系列的前期营运门槛比较高
话说好像没有人提到营运跟战争时微操分开的全军破敌?
营运采回合制,部队相遇后开战采即时制
对于玩其他即时战略会没办法兼顾营运跟控兵的玩家来说应该算比较友善?
不过征服全地图需要的时间实在太长太久了,我没办法想像这种玩法要怎么PVP
除非真要分几个团队,各团队轮班战个七七四十九天...