旷野之息跟其他开放世界游戏不一样的地方,主要在于它是“玩法驱动型”
其他开放世界游戏大多都先设定好故事,再决定开放世界的地图如何设计
任天堂则是先想好这个世界该有什么元素、怎么互动,还有地图怎样设计
设计好玩家的游玩路线后,再来决定故事的内容
其他开放世界大多是“故事驱动型”,所以一定要搞出一堆城镇跟人物
在安排故事时,套用在开放世界就会有一堆bug要解决
也就是为什么,其他开放世界游戏总是会有一堆事件图示,还要直接引导你去目的地
举一个不好的例子像FF15,他的故事一直变动,导致不少早先作好的地图被废弃
任天堂知道开放世界要作一堆城镇很麻烦,尤其像GTAV得完全作一个现代城市
不如设定一个世界灭亡过一次的世界,世界剩下几个小村庄
(试想如果把灭亡前的海拉尔城下町作出来,botw要有多少个bug??)
旷野之息就是作成一个广大的沙盒,让玩家在这个沙盒里面到处冒险
这是玩家自已的冒险,也就是为何主角要叫作Link,意思是连结玩家与游戏
这就是旷野之息超前游戏界的地方
如果说地平线是传统开放世界的优等生,旷野之息就是直接给一个天才的答案
而且这也是萨尔达才能作到的答案
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-28 22:50:00FF15 地平线 BOTW 都提到了,这篇满分
其实觉得过誉的人跟他讲再多都只会认为你在护航,一个游戏本来就不可能人人喜爱,很正常
作者:
assop (屁超香)
2018-02-28 22:58:00这篇讲得还不错 但它们还是会觉得你在护航
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-28 23:00:00就算是游戏大厂也要量力而为,不然花了10几年开发一款半成品游戏还弄臭之前建立起来的口碑真的是干意满点
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-02-28 23:01:00问题是这么多人做开放世界的游戏 却没有人发现这种取巧
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-02-28 23:02:00的方式做出来 各界反应不错
我觉得任天堂做游戏会去想"好不好玩" 太多厂商做游戏是在想"cool不cool"
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 23:04:00有时候coool就是好玩啦
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-28 23:04:00画面高清有震撼力就很cool了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 23:05:00我很认真齁,cool本来就很重要能从头cool到尾就是真的好玩,但是很难
高清画面流几滴汗都看见+满满的过场QTE就是cooooool
作者:
Khadgar (Khadgar)
2018-02-28 23:08:00他是不一样的类型, 但是比较好吗? 见仁见智尤其是老任的游戏向来有一大部分销售都是给不玩的人就是跟风买一次, 然后就冰起来
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 23:10:00对啊,不是给硬盒玩家的应该打星号
作者:
Khadgar (Khadgar)
2018-02-28 23:10:00这种需要花大量时间的游戏, 不叫天才....
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:11:00萨尔达开场很硬是没错啊 周围能撑过双子峰玩下去的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:12:007~8个认识有ns的只有我跟另一个同事而已
不过我觉得萨尔达反而比较适合喜欢OW但时间不多的人
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:13:00不觉得 时间不多的人碰OW 刺客那种比较适合
慢慢品味~因为玩起来轻松画面也干净~就算久久玩一次也
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2018-02-28 23:14:00我怎么记得宫本茂说Link是过去跟未来的连结
现在OW很多啦 会想玩的PC我就推巫师 PS4我就推地平线会特地买NS通常不用推 只是要选奥德赛时我会阻止他XDD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:20:00NS目前也只有一个选择= = 玩上古请选PC
作者:
keith222 (Keith)
2018-02-28 23:21:00上古不是上switch 还作萨尔达服装的合作了吗...
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-28 23:22:00上古式要MOD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:27:00上古一律不推家用机 真心