※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 主要是想起这篇评论跟下面的留言才有这个疑问
: https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
: (印象中本版好像也有转过这个影片)
: 这款游戏的主线跟重点支线我也全破了
: 游玩时间应该接近100小时吧
: 在OW游戏中我是把它分做的比较好的那一类
: 不过影片留言跟以前一些相关媒体给的评论
: 例如
: 创意领先同类型游戏好几年 甚至一个世代
: OW游戏的教科书...等等
: 是真的觉得太夸张了
: 我反而觉得他是把各家OW游戏的优点统整起来 很且融合得不错
: 论独创性倒是没有太强的感觉 在创意上我还比较推奥德赛
: 至于影片跟很多人提到的 这游戏概念起码超前现在的游戏两年。
: 具体上到底是指哪个地方?
互动性跟系统什么先不提,这个你不喜欢就个人自由
来讲一下为什么业界会大推这个游戏
他强的地方
整合只是一部分而已
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
这边是他的制作方针,也是其他厂商不会公布给你看的祕密,
你看完就会知道为什么业界会把这片当神看了,
那个“引力”作用,是很难做到的,其他游戏多半是用“标的物”的手法去处理,
你上面说的几乎全都是XD
如果你只想打完这游戏主线跟重点支线(那不就只有几条线而已..XD),
你得到的反馈会比较少是可理解的,这游戏中到处透漏著一种你去哪里都会有
“阿,下一个地方还有”“阿,这个地方怎么这么不一样”
“我先去找个神庙..靠北这边怎么会有一个歌布林营地先去打一波”的感觉,
但如果你有很强烈的意志想要去干嘛的话,
主线支线打一打就收工可能就会很难去享受到这个部分,
但老任已经很成功让大部分人都能去享受并且不自觉被引力了,
这边就是他厉害的地方,因为玩家是游玩意志被强烈锻炼过的生物,
你要左右玩家意志本身是很困难的地方。
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1489326755.A.CE0.html
这边是我的初玩心得
你上面贴的游戏我也都全打完,我依然被这游戏的魅力折服,
我从来不是一个Zelda系列的信徒,但是这游戏让我无话可说。