Re: [闲聊]萨尔达荒野之息 领先其他OW的具体地方是?

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2018-02-28 22:00:53
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 主要是想起这篇评论跟下面的留言才有这个疑问
: https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
: (印象中本版好像也有转过这个影片)
: 这款游戏的主线跟重点支线我也全破了
: 游玩时间应该接近100小时吧
: 在OW游戏中我是把它分做的比较好的那一类
: 不过影片留言跟以前一些相关媒体给的评论
: 例如
: 创意领先同类型游戏好几年 甚至一个世代
: OW游戏的教科书...等等
: 是真的觉得太夸张了
: 我反而觉得他是把各家OW游戏的优点统整起来 很且融合得不错
: 论独创性倒是没有太强的感觉 在创意上我还比较推奥德赛
: 至于影片跟很多人提到的 这游戏概念起码超前现在的游戏两年。
: 具体上到底是指哪个地方?
互动性跟系统什么先不提,这个你不喜欢就个人自由
来讲一下为什么业界会大推这个游戏
他强的地方
整合只是一部分而已
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
这边是他的制作方针,也是其他厂商不会公布给你看的祕密,
你看完就会知道为什么业界会把这片当神看了,
那个“引力”作用,是很难做到的,其他游戏多半是用“标的物”的手法去处理,
你上面说的几乎全都是XD
如果你只想打完这游戏主线跟重点支线(那不就只有几条线而已..XD),
你得到的反馈会比较少是可理解的,这游戏中到处透漏著一种你去哪里都会有
“阿,下一个地方还有”“阿,这个地方怎么这么不一样”
“我先去找个神庙..靠北这边怎么会有一个歌布林营地先去打一波”的感觉,
但如果你有很强烈的意志想要去干嘛的话,
主线支线打一打就收工可能就会很难去享受到这个部分,
但老任已经很成功让大部分人都能去享受并且不自觉被引力了,
这边就是他厉害的地方,因为玩家是游玩意志被强烈锻炼过的生物,
你要左右玩家意志本身是很困难的地方。
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1489326755.A.CE0.html
这边是我的初玩心得
你上面贴的游戏我也都全打完,我依然被这游戏的魅力折服,
我从来不是一个Zelda系列的信徒,但是这游戏让我无话可说。
作者: SGBA (SGBA)   2018-02-28 22:02:00
你说的这个其他开放世界也都有....
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-02-28 22:05:00
有是一回事给人的代入感跟沉浸感是另一回事
作者: linjrming (风之信使)   2018-02-28 22:06:00
起源只有一堆问号
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-28 22:06:00
上古也是解个任务结果路上遇到一堆支线和敌人据点.地城阿 那篇我看完也实际玩过 看不出所谓的引力跟其他有什么不同
作者: dreamnook (亚龙)   2018-02-28 22:10:00
有开发经验的在GDC Talk看完绝对会把老任当作神XD
作者: o07608 (无良记者)   2018-02-28 22:11:00
上古五的所谓地城不就是把一个古墓、强盗营地和堡垒复制贴上个三百次吗阿忘了提矿坑
作者: backzerg (Blackzerg)   2018-02-28 22:12:00
荒野让我有当马盖先的感觉 觉得自己超行的
作者: kuninaka   2018-02-28 22:12:00
TES的地城设计和荒野之息的能比吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:12:00
种类够多复制贴上也是没差啦一堆roguelike这样搞还是好玩
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2018-02-28 22:12:00
上古5.......wwww
作者: dreamnook (亚龙)   2018-02-28 22:12:00
讲到这个BotW有洞窟吗(不是神殿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:13:00
有设计过的还比没设计随即产生的好
作者: spaceview (看着彼星之人)   2018-02-28 22:13:00
盗贼团那个算吗XD
作者: gameking16 (真他喵的)   2018-02-28 22:13:00
神作
作者: kuninaka   2018-02-28 22:13:00
手动精心设计的当然比自动产生的好
作者: dreamnook (亚龙)   2018-02-28 22:13:00
上古5看居民跟龙打架还能打赢蛮好玩的啦
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-02-28 22:13:00
有洞窟啊,有个神殿不就在洞窟里
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 22:13:00
上古5的地城有引力可言吗
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:13:00
要这样讲 别人也可以说萨尔达得怪物营地都大同小异阿
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:14:00
有啊,直到装备负重都满就不想进去了orz
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:14:00
反正就几只蜥蜴 兽人 还有个加宝箱的瞭望台
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 22:14:00
没喔 怪物营地配置有差 有些还放石头等你去砸他
作者: dreamnook (亚龙)   2018-02-28 22:15:00
自动产生最严重的应该是FO4
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:15:00
吵复制贴上这种 各家都会有能酸的地方
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2018-02-28 22:15:00
楼上真的有玩吗 不知道每只蜥蜴技能和武器都不一样
作者: kuninaka   2018-02-28 22:15:00
以下开放荒野之息过誉讨论串
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 22:16:00
你不喜欢滚石头还能滚雪球 不喜欢雪球就滚树
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:16:00
我当然知道阿 但是处理的方式差不多阿 各营地并没有决定
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:16:00
荒野的差别在环境有的地方能放火烧有的是要砍树爬上去等等当然看不出来的人会觉得一样没错
作者: dreamnook (亚龙)   2018-02-28 22:16:00
营地仔细看完会注意到一些有趣的攻略法石头 炸弹 蜜蜂...可惜我没时间玩QQ
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:17:00
性的差异点 当然我不会把这个当缺点大批特批 只是有人提到复制贴上 就顺边讲一下拉
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 22:17:00
你是看当地配置来决定打法的 你真的觉得跟上古5差不多XD
作者: kuninaka   2018-02-28 22:17:00
萨尔达的苹果,还不是复制贴上的 跟其它游戏一样
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-02-28 22:18:00
一直用同样打法就会产生作业感 荒野就是用很多方法降低战斗所产生的作业感
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-02-28 22:19:00
萨尔达的苹果蛮多树的数量都不太一样
作者: horseorange (橘小马)   2018-02-28 22:20:00
^还不就呀哈哈在树里乱 XD
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:21:00
果树里的呀哈哈我玩了两三个月后才发现...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:22:00
上古说实在真的挺好玩的不过玩起来很累重点是剧情部分屁话真的很多很打断节奏不过欧美就爱这套吧
作者: Xaosmd1108 (慕风)   2018-02-28 22:23:00
魔物猎人也很无聊阿,打来打去都是龙,这样(?
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-28 22:23:00
萨尔达要你一直试各种不同玩法,没时间玩啊 过誉ㄌ有些人就是没那个时间跟景物互动,所以互动性高也无关*无感
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-02-28 22:24:00
巫师 上古剧情那些屁话蛮有趣的阿 没有反而会被扣份吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:25:00
上古的屁话很有趣吗…我是很久以前玩的改天回去碰一下好了也许会改观(?
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:26:00
讲个个人感想 如果玩BotW进度越后面但是找到呀哈哈的数
作者: dreamnook (亚龙)   2018-02-28 22:26:00
上古5感想是为啥我都当首领了还要负责跑腿XD
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:27:00
量极少 像我听过依序打完全部的主线才收集4X个的人他就不觉得对所谓的引力跟三角规则没什么感想
作者: dreamnook (亚龙)   2018-02-28 22:28:00
呀哈哈不就是老任惯例专门让玩家挑战M程度的设计吗(X
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:28:00
像我完全不看攻略 现在主线打一半 但已经找到4XX个
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-28 22:29:00
洛可可面具真的是失败设计==逼死强迫症
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:30:00
今天想要去解支线却又莫名其妙被呀哈哈吸引走引力跟三角规则对我就很有感触
作者: dreamnook (亚龙)   2018-02-28 22:31:00
超马RUN都可以让强迫症病患大发作了 何况BotW
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-28 22:32:00
为什么会被吸引走? 因为我走过一个崖边水池 一开始没看到 却在换个角度后看到了水池上有个突出的石头 视线就被吸引走 让我想去看那个池子里有什么 在靠近一看就是没看过的呀哈哈 对我来说在游玩的过程中不胜枚举
作者: horseorange (橘小马)   2018-02-28 22:55:00
引力很恐怖 爬山爬到一半 神庙雷达在响 走过去又看到人要救 再走又看到守护者快点跑 然后一小时后>我原本要干么?
作者: asadoioru (俺样)   2018-02-28 22:56:00
我从过年前玩到现在,地图全开为了升级衣服搜了一堆素材人马也打爆了好几只,连海拉尔城都清空三轮了,就是还没有碰神兽主线。每天玩之前默认好要做什么事走一走就很自然的被其他东西分心闲晃完一天又过去了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com