主要是想起这篇评论跟下面的留言才有这个疑问
https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
(印象中本版好像也有转过这个影片)
这款游戏的主线跟重点支线我也全破了
游玩时间应该接近100小时吧
在OW游戏中我是把它分做的比较好的那一类
不过影片留言跟以前一些相关媒体给的评论
例如
创意领先同类型游戏好几年 甚至一个世代
OW游戏的教科书...等等
是真的觉得太夸张了
游戏一些设定
像是很快就可以全地图乱跑 主线任务一次列一堆给你自由选
>>>>上古 异尘余生跟巫师都有像类似的设定
一只敌人有超过3种方式可以击杀他
>>>>这也不是荒野独创
武器消耗品 随时可以检可换新
>>>>大多射击游戏当前的枪不适合 或场地子弹不够就直接丢掉检下一把枪了
荒野把这种概念拿到冷兵器世界观里我是第一次看到
但不会说真的感到很新鲜 不扣分也不会加分
跟物件的互动很强
>>>荒野的确是能跟环境物件有比较多互动的OW游戏
但游戏中也还是有不少地方让我感到互动的极限
像是可以纵火但火却没办法让整间民宅烧起来 屋子很多东西砍了或推也不会移动
或是拿刀砍NPC 几乎全部都只会简单惊呼一下
印象只有女人国卫兵会意思意思回击一下
与其说创意强大
我反而觉得他是把各家OW游戏的优点统整起来 很且融合得不错
论独创性倒是没有太强的感觉 在创意上我还比较推奥德赛
至于影片跟很多人提到的 这游戏概念起码超前现在的游戏两年。
具体上到底是指哪个地方?