楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 21:44:07主要是想起这篇评论跟下面的留言才有这个疑问
https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
(印象中本版好像也有转过这个影片)
这款游戏的主线跟重点支线我也全破了
游玩时间应该接近100小时吧
在OW游戏中我是把它分做的比较好的那一类
不过影片留言跟以前一些相关媒体给的评论
例如
创意领先同类型游戏好几年 甚至一个世代
OW游戏的教科书...等等
是真的觉得太夸张了
游戏一些设定
像是很快就可以全地图乱跑 主线任务一次列一堆给你自由选
>>>>上古 异尘余生跟巫师都有像类似的设定
一只敌人有超过3种方式可以击杀他
>>>>这也不是荒野独创
武器消耗品 随时可以检可换新
>>>>大多射击游戏当前的枪不适合 或场地子弹不够就直接丢掉检下一把枪了
荒野把这种概念拿到冷兵器世界观里我是第一次看到
但不会说真的感到很新鲜 不扣分也不会加分
跟物件的互动很强
>>>荒野的确是能跟环境物件有比较多互动的OW游戏
但游戏中也还是有不少地方让我感到互动的极限
像是可以纵火但火却没办法让整间民宅烧起来 屋子很多东西砍了或推也不会移动
或是拿刀砍NPC 几乎全部都只会简单惊呼一下
印象只有女人国卫兵会意思意思回击一下
与其说创意强大
我反而觉得他是把各家OW游戏的优点统整起来 很且融合得不错
论独创性倒是没有太强的感觉 在创意上我还比较推奥德赛
至于影片跟很多人提到的 这游戏概念起码超前现在的游戏两年。
具体上到底是指哪个地方?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-02-28 21:45:00两年后等其他大厂开始抄你不就知道了==
是地图设计吧 以及很强的互动性 游戏中怪物也会互动
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 21:46:00reviewer都任粉,说过很多次惹
作者:
jympin (别跟我大声)
2018-02-28 21:46:00去看萨尔达教学影片 你就知道了 你只玩到皮毛而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-28 21:48:00我印象有制作人谈zelda的影片。不过没中文就是
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-28 21:48:00你玩过就知道啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-28 21:49:00现在主流的openworld。要嘛就是看着地图上的mark跑。要嘛任务导引
作者:
kenay (笨蛋)
2018-02-28 21:50:00大部分OW只是给你一张大地图 上面丢上一点东西 然后就给你
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-28 21:50:00像是zelda直接这样丢你到一个荒野还能有条有理的发展
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-02-28 21:50:00官方都教大家怎么做了 只是抄不抄得起来而已
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2018-02-28 21:50:00岛
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 21:50:00萨尔达也是靠地图点跟NPC给任务引导玩家去打四圣兽吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-28 21:50:00别的开放世界 优秀的都是剧情强 荒野刚好反过来
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 21:50:00不过任天堂这招也不是第一次用在游戏上大概其他厂没点这个技能吧
作者:
kenay (笨蛋)
2018-02-28 21:51:00任务 要你打完回去交差 最多最多可以触发剧情 然后就没有了
其实很多游戏也有做到 巫师3有做 Deus Ex也有做
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 21:51:00英帕不给我任务 跟地点提示 我哪知道要干嘛阿= =
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-28 21:52:00玩家是在这游戏生存在体验整个海拉尔世界 而不是靠文本
开放世界的引导与氛围让玩家很少会有制约感,也就是Open air
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-02-28 21:52:00就只有四圣兽跟卡农很明确啊。剩下连塔都要自己标记
BotW的互动性就真的很强了(虽然也会被吐嘈不符科学XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 21:52:00我自己觉得最棒的是这是一个靠眼睛不靠小地图的开放世界
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-02-28 21:53:00四神兽很大一只在那边 到处探险一定会靠近触发剧情吧
没有很好就辗爆一堆游戏拿一堆奖 任天堂真的很坏呢>"<
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-28 21:54:00可是靠眼睛很容易就被其他东西吸过去 忘了本来的目的XD
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 21:54:00流畅性 OW玩到结束没碰到一个BUG真的少见这点巫师跟上古 真的该好好学学
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-02-28 21:54:00阿 那边有个祠堂 解完就来睡好了 然后就天亮了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 21:55:00屁啦,做那么大的世界没bug很不正常好吗
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-02-28 21:55:00海拉尔都走遍了 就是没去正中央的城堡
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 21:56:00所以我说在ow游戏中很少见阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 21:56:00上古bug会修到崩溃
有喔 实际上在早期NS Review有些反应说FPS多地方降太大
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-28 21:57:00我的意思是你很难要求游戏没bug即使萨尔达也有只是你没遇到
我觉得Botw玩起来很自由舒服,没什么压力,能照自己节奏玩游戏是最棒的真正兼顾到探索和打杀之间平衡的OW,我觉得这款最好
作者: Serisu (Serisu) 2018-02-28 22:01:00
什么面向都做到好就领先市场好几年了好吗你要不要看看2018 2019的游戏市场会不会有超越他的完成度作品
作者:
SGBA (SGBA)
2018-02-28 22:04:00没bug???我有遇过飞一飞 完全停住10几秒 只因为换天气
作者:
realion (超乎想像)
2018-02-28 22:07:00看你的叙述应该只玩到皮毛
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2018-02-28 22:09:00
骑机车骑到一半有时候也会停个几秒
作者:
yuetsu (Super White)
2018-02-28 22:10:00你就挑那些跟其他游戏类似的点来讲当然是没什么啊
作者:
kaltu (ka)
2018-02-28 22:12:00楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 22:13:00喔 只要不是一股脑夸萨尔达就是想引战吗 哪你就这样想吧
说真的啦,老外很多影片早就把你里面提的东西跟BOTW之所以吸引人跟独特的地方说了n次了真的有兴趣的话youtube随便找找应该不少
而且剧情也没什么不好的,公主这次有个Nice屁屁之外个性也更立体了,英杰们的故事DLC里也见识到他们另外一面,最后ミファー我老婆。
玩过就知道了 真的只能这样讲 这款看别人玩根本没办法体会游戏给你的自由度到底能有多高
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-28 23:19:00为什么还在英帕给没任务提示?四神兽就直接标在地图上了难道要把120个神庙的位置都标给玩家才叫给提示吗? XD
900阿哈哈都应该标上去阿~~~ 要找多累人呀 是吧
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-28 23:22:00这里有人说英帕没给任务提示吗 不要抓稻草人打阿阿 可能话只看到后半吧
作者:
hohiyan (海洋)
2018-02-28 23:27:00我懂原po的意思。但主线剧情从台地后就是叫玩家去找英帕找到英帕→四神兽任务→每个神兽带出更多小任务所以很多人出台地后就忘了找英帕这个唯一明确给予的任务没英帕→玩家不知道要干嘛,只知道地图大的要死...解法就是老任应该要设定出台地后只有往卡卡利村的路能走其它地方应该要先用空气墙堵起来避免玩家迷失方向 XD
英帕那任务不就是要玩家自行探索吗?而且路上npc也都会给提示,甚至这个任务没解也可以过关
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2018-02-28 23:48:00就是各种OW的概念都加一点进来剌剌欸然后一盘炒饭出炉了,大家饿了觉得好吃,就酱
作者:
kenay (笨蛋)
2018-03-01 00:02:00如果说各种食材下去没调味 谁会觉得好吃阿就算是非常饿也只是填饱肚子用
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-03-01 00:31:00
NPC故意不给你砍 就不够自由吗?
作者:
nlriey (NN)
2018-03-01 01:36:00很多设计都没人这样做过啊,你看看之后会不会抄他就知了
地图设计才是重点 这游戏小地图根本不重要他的设计就是利用看的到的东西吸引你的注意力让你自由探索