有人问说CSO1为什么还能存活到现在
我以一个CSO无课玩家,没接触CSGO的角度来回答好了
如果说这些东西CSGO有,那就顺便给一些CSO旧玩家当转战CSGO的参考文吧
我进场玩是因为电视广告+本身接触过1.6
当时最有趣的当然就是电视广告狂打的僵尸模式系列第二代(以下简称僵2)
光是这个僵2的爽快度就已经吸引很多人常驻,而且相较其他CS僵尸模式来说
已经是个只要下载游戏并登入帐号,不用特别研究哪里有模组哪里有服务器
僵尸房随便开就是满房的程度。
接下来到僵尸3,系统进入玩家随机成为英雄,僵尸具有进阶升级系统:
原本僵2被变成普通僵尸要感染五人才能进化成王,僵3多了怒气值延长僵方势力
并且多了不爆头就10秒后半血复活的设定提升不少趣味性,总之非常耐玩
之后的灾厄、英雄两大PVE系列也变成了CSO耐玩的原因,
游戏时间长之外又同时慢慢提升枪技,无课本身玩这模式就能半小时一场
还能跟有课玩家借把好枪战久久,甚至就这么一起突破BOSS通关了
另外一个部分是AI设计,虽然说没有AI僵尸房,普通PVP模式的AI就真的不错
强度有6个等级,而且每种模式都会玩,而且听那堆AI开语音你会想笑
“我救到人质了”“这边有人”“阿 阿 阿RRRRRRRrrrrr”
虽然是固定台词,但突然听到AI鬼叫真的很嗨
这东西唯一缺点就是难度要农,不过可以卡点用刀子房满满戳就是了
以上这些东西虽然说有很大一部分已经被外挂玩家占领,但还有很多
不太需要太过在意外挂就能玩的要素存在,当然还有办法活下去
对一个完全没钱花在网络游戏上的国中生来说已经是能满足游戏欲的程度
还有另外一点就是橘子的普及程度比Steam高(对中小学生来说)