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《Fire Emblem Heroes》获利大胜《超级玛利欧 酷跑》!果然课金才是王道?
身为日本知名主机游戏商的日本任天堂,自从宣布与 DeNAtono 共同合作推出手机游戏以
来,截至目前为止共陆续推出了《Miitomo》、《Super Mario Run 超级玛利欧 酷跑》、
《圣火降魔录 Fire Emblem Heroes》与《Animal Crossing:Pocket Camp 动物之森:口
袋营地》等四款游戏。
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在这四款游戏中,扣除日前宣布停运的首款游戏《Miitomo》,以及去年才刚发表的第四
款《动物之森:口袋营地》之外,目前第二款《超级玛利欧 酷跑》与第三款《Fire
Emblem Heroes》都已经推出一年以上,但玩家们是否知道,《Fire Emblem Heroes》的
首年营收获利竟然是《超级玛利欧 酷跑》的五倍(《玛利欧》系列应该要比《圣火》红
才对?)?
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据根据手机调查公司 Sensor Tower 的调查报告指出,于 2017 年 2 月上市的《Fire
Emblem Heroes》,第一年的总收益约为 29,500 万美金,比 2016 年 12 月上市的《超
级玛利欧 酷跑》约 6,000 万美金的收益,有着差距约五倍左右的差异,在利益率上,远
远高出《超级玛利欧 酷跑》许多(不过还是比《精灵宝可梦 Go》跟《Clash Royale 皇
室战争》少许多)。
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而观看这两款游戏的付费方式,《超级玛利欧 酷跑》采取买断式的收费方式,而《Fire
Emblem Heroes》则是手机游戏玩家们所熟悉的传统 Free-to-Play 基本游戏免费英雄转
蛋课金制收费机制,就结果(获利)而论,转蛋课金可以一赚再赚(只要不断推新英雄即
可),而买断式的《超级玛利欧 酷跑》,则只有一次性的收益,使得两者业绩因此而拉
开差异,因此而有这么高的获利差别。
综观以上结果,也就让人不难理解,为何在第四款的《动物之森:口袋营地》中,官
方再度采用道具课金的付费机制,而不是像之前的家机或携带主机版那样的买断方式。而
未来任天堂后续的手机游戏是否都将会是如此,或是会再回复为买断形式,想必都将为任
迷们带来不同的口袋深度考量!
课长力量就是如此大.