虽然可以理解,但这也差太多了
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身为日本知名主机游戏商的日本任天堂,自从宣布与 DeNAtono 共同合作推
出手机游戏以来,截至目前为止共陆续推出了《Miitomo》、
《Super Mario Run 超级玛利欧 酷跑》、《圣火降魔录 Fire Emblem Heroes》
与《Animal Crossing:Pocket Camp 动物之森:口袋营地》等四款游戏。
在这四款游戏中,扣除日前宣布停运的首款游戏《Miitomo》,
以及去年才刚发表的第四款《动物之森:口袋营地》之外,目前第二款
《超级玛利欧 酷跑》与第三款《Fire Emblem Heroes》都已经推出一年以上,
但玩家们是否知道,《Fire Emblem Heroes》的首年营收获利竟然是
《超级玛利欧 酷跑》的五倍(《玛利欧》系列应该要比《圣火》红才对?)
据根据手机调查公司 Sensor Tower 的调查报告指出,于 2017 年 2 月上市的
《Fire Emblem Heroes》,第一年的总收益约为 29,500 万美金,
比 2016 年 12 月上市的《超级玛利欧 酷跑》约 6,000 万美金的收益,
有着差距约五倍左右的差异,在利益率上,远远高出《超级玛利欧 酷跑》
许多(不过还是比《精灵宝可梦 Go》跟《Clash Royale 皇室战争》少许多)。
而观看这两款游戏的付费方式,《超级玛利欧 酷跑》采取买断式的收费方式,
而《Fire Emblem Heroes》则是手机游戏玩家们所熟悉的传统
Free-to-Play 基本游戏免费英雄转蛋课金制收费机制,就结果(获利)
而论,转蛋课金可以一赚再赚(只要不断推新英雄即可),
而买断式的《超级玛利欧 酷跑》,则只有一次性的收益,
使得两者业绩因此而拉开差异,因此而有这么高的获利差别。
综观以上结果,也就让人不难理解,为何在第四款的《动物之森:口袋营地》中,
官方再度采用道具课金的付费机制,而不是像之前的家机或携带主机版那样的买
断方式。而未来任天堂后续的手机游戏是否都将会是如此,或是会再回复为买断形式,
想必都将为任迷们带来不同的口袋深度考量!
明年的赛车一定也是维持这个样子啦,想都不用想了