※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1QYjZuOn ]
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です) 看板: PlayStation
标题: [心得] 真三八,真的很好玩,完全不是某些人所讲
时间: Mon Feb 19 22:02:29 2018
标题好像太短了,
重打一次:
真三八,真的超好玩,完全不像某些人讲得那样一文不值。
前一篇我好像都在讲真三八的缺点,
这一篇我讲讲那些优点好了。
最大的优点,
其实就是本作最大的革新:
全中国开放式地图。
这个地图探索起来完全不会无聊,
我之前觉得地图太大太无聊,
实在是因为玩太短时间了,
其实这个地图安插了非常多的名胜跟秘境,
我常常为了拿箱子跟搜索素材,
一下子就跑到群山隔绝的平谷,
还是隐藏在山峦间的漂亮瀑布。
就算不喜欢探险的人,
也可以借由买秘密基地的方式,
发掘到不少壮丽又隐逸的世外桃源,赞。
而且我觉得本作很棒的地方是把各地的名山大河都出来了,
爬到五岳看日出,细雨中骑马看太湖,
三峡间体验奔流入海的壮阔,
巴蜀栈道绕山而建有多险峻,
各种体验真的不是盖的。
若非开放式地图,真的很难在一关一地图的前几作中体验到这种享受。
而且不要以为城池就是城池,
正好相反,每座城池都有自己的特色。
像我超喜欢许都,不只设计了多重门+室内战场阻挡防御敌兵来袭,
城内还有不少的水道,整个就像是东汉威尼斯一样。
另外一个我喜欢的就是下邳,
环城而建的护城河相当有感,
水门的设计也相当别出心裁,
让人有:啊,难怪会水淹下邳啊的感觉。
我最最喜欢的场景是虎牢关,
虎牢关连续好几代都有在进化,
这次简直是极其宏伟壮阔之极致,
我初入虎牢关的时候是落日时分,
那个时候我用钩绳上到城墙边,往天边一看,
就觉得:X!!这才是我要的虎牢关啊!!
落日虎牢关,感觉起来就是吕布的写照啊!!
其它城池跟场景也是变化多端,
绝对不像某些人讲的那样,千篇一律。
也不像前几作,单一地图内建筑物内多单调,
本作配合超大开放地图,真的有把重要场景的差别与细节作出来。
你一进乌巢,
马上就觉得,没错,这是一个阵地,
但是绝对是一个兵粮库,
把这里烧了袁绍绝对就大镬了!!
本作把这些特色都作出来了。
然后我前面一篇文章认定是缺点的素材探索系统,
我必须讲是我误会了,
其实本作要农素材根本轻而易举。
随便钓个鱼就能拿一堆蚁鼻钱,
拿蚁鼻钱就能换到一堆最强兵器的设计图(竹简),
然后进入道具→竹简→按方块键,
马上把你需要的素材的群生地标示给你看,
直接顺移到附近去采集就能收工了,超方便超容易。
而其它竹简,只要顺顺打任务,
根本就是逐步完全开放给你,
不只给你设计图,还给你所需的素材,
超爽快,根本不太需要农也不太需要跋山涉水周围跑。
赚钱也超容易,
找地图橘色圆点有名字的山贼头目还是盗贼大将,
然后蹲下来狂射就行了,
掉出一堆司马法还是孙膑兵法,拿来换钱都是几千几千的,
根本不用怕没钱用。
我的初玩心得真的是自己还没有找到游戏特别设计给玩家的简便系统,
就擅自认定这个探索素材的系统是缺点,
事实上玩过一遍之后发现比真田丸的那种单一地图农素材好玩又简单多了,
我这个初玩的都会有此误会了,
难怪某些只看实况就把游戏吐得一无是处的人会有这种误会了。
然后游戏自由度,
你可以慢慢解决各种周边的任务,
让战况逐渐往有力于你的方向推动,
再来完成最后的决战,
取得主线任务的胜利,
但你也可以一开始就直冲主线,
一个人打整城满山满谷的攻击队长防卫队长据点兵长还有大众脸+无双武将,
享受充满快感的一骑讨千的无双战役,
光这点我就觉得很棒了。
有些人觉得,我都玩无双了,干什么虐自己,
所以可以开正常或简单难度,
低等级就一个人杀进城内快速通关。
但你也可以把难度调到修罗,
然后一步一脚印慢慢经营,
慢慢让自己的人抵达前线,
偷偷让援兵进入围城战,
某些战役甚至能策反敌将,只要说服了就变成你的人了,
等到一切备齐之后还能偷偷入城去开门给你的大军侵袭入城,
这种在高难度下逐步逐步按计画克服战役的成就感,
也不是前几作那种满足支线任务让战况有利化的无双战场所能提供的。
再来就是新的战斗系统了。
三个字:超~~~~爽~~~~快!!!!!
由于本作的动作系统大改,
对动作系统不熟的人会觉得没有以前的普攻+蓄力来得爽快,
错!大错特错!!
本作是走流水攻击+反应攻击系统的,
总共四种的特殊攻击:浮空、昏厥、倒地、还有特殊技,
只要搭配流水攻击,就能从普攻模组变成四种不同的特殊攻击模组,
而且特殊攻击也能蓄力,
无双武将在使用自己的得意武器的时候,
还有额外的新攻击模组可以用,
更厉害的是特殊攻击组成的流水攻击模组,本身还是可以互相连招的,
你可以先昏厥攻击,然后连一整串的昏厥流水攻击模组,
等他倒地后接浮空流水攻击模组,
等他又下去之后就接倒地流水攻击模组,给敌将一个落井下石,
最后再开个无双吸干他的血量!!!!
然后反应攻击也很赞,
一个三角键QTE,简单到不能再简单,
但是因为使用时机不同,
可以偷袭敌将,可以在要被砍到前反击瞬杀,还可以趁敌人血量不多的时候,
一键终结他的生命!!!
我还没讲搭配不同属性的宝珠咧,
一把武器,它的浮空、倒地跟昏厥这三种流水攻击,
以及偷袭、反击与终结这三种反应攻击,都各有一个凹槽,
你可以在凹槽内放各种属性的宝珠,
然后你的相对应攻击就会产生各种华丽的属性攻击,
而且宝珠的效果是互相加成的,
比如说,风的宝珠基本效果是风属性的攻击攻速增加,
(然后各种宝珠的后面还会附加一个至数个的随机的奖励),
那你六个槽全部放风属性一级的宝珠,
那你的武将就威猛了,
如果他的特殊技也是内建风属性的(特殊技跟武将内建属性,不受影响),
那你等于所有攻击从流水特殊到反应,
全部都变超快!!!!!!
那些拿巨硕钝器的大力士们,
统统给我快起来!!!!
那些本来就走速度风的,会快到变成东方不败!!!
其他也很爽的有雷的范围电跟加无双,
火的加攻击力,让人一刀断魂,
冰的加防让你硬得不要不要的,
斩的无视防御直接扣比例。
我只能说,这套新的系统让属性攻击更好玩了,
而且宝珠能拆能换,已经不必农到天荒地老了,
随时卸下旧的安装新的,卸下火的安装雷的,
马上有感!!!超自由!!!!
这些优点,
都不是看个三十分钟,
连看赵云骑个马都还在那边靠北帧数上不去的天眼通键盘玩家可以看得到的。
事实上,我第三只玩关羽,
光这个关二爷,就是历代无双我打得最爽的关二爷!!
下一只我打算玩龙枪赵子龙,
看火鸡伯玩也是超爽的。
而且武将间的差异性你完全可以看得到,
张角的力量就硬是比关羽少掉快一半,
用加深各种角色的数值差异,强调不同角色的数值特征,
不硬去去区分攻击类型与战斗技巧,甚至导入了少量的额外点数让你自己去微调,
看是要弥补不足还是要强上加强,
让玩家去自行摸索不同的将领有着什么样的风格跟战斗方法,
也是本作才有的武将养成法。
总之,
这是一款倒吃甘蔗的好游戏,
你一开始只要撑过那个适应期,
马上能体会各种以前三国无双无法给予的享受跟体验。
你如果只是看个几分钟的实绩游玩影片,就在那边靠北骑马上山会顿顿卡卡,
你就无法体会到登上泰山小天下时,
看到日出东方、紫气东来的那种感动跟壮阔。
你如果是在乎PRO跟旧机画面表现差多少,
你就不能享受到在太湖垂钓时,雨天月夜中的浪漫美景。
事实上我就是用旧机玩的,
玩得很顺,根本没有某些人所说的烂画质不顺畅,
而且就我玩过的开放世界游戏,
FF15、GTA5、巫师3,
没有一款的天气阴晴+日夜光影的系统是比这款有感觉的。
最后我只能说,
虽然我这片是别人送给我的礼物,
但是我不觉得这片不值得花1800去买。
而且情人节礼物是互送的,
事实上我送对方的礼物也比区区一片真三国无双八贵多了,
所以我也根本一点都不觉得我是在玩免费的,
或是我是因为免费的才玩得下去。
正好相反,
本作是个剧情细致优秀,
各人物传记都有细腻铺陈的好作品,
同样是黄巾之乱开场,
张角就是先从他太平道崛起开始玩,
董卓就是先让他从凉州发迹,
而不是像前几作,
每个开场介绍之后就是同一个关卡同一个地图同一个黄巾之乱同一个破坏祭器开局。
就像火鸡伯讲的,
这年头,没玩的都比较大声,
但是没完的或是玩30分钟就关台离开,
然后上PTT发砲狂酸臭骂的人,
又有几个人是能真正看出这个游戏好玩的优点以及为什么这么多人依然投注这么多时间
在玩这款游戏,
到底在哪里呢??