Re: [闲聊] 中村俊 杀了音速小子两次的男人

楼主: KQ12 (飞翔零号)   2018-02-19 12:54:46
※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之铭言:
: 这就是音速粉最容易出现的现象
: 一个游戏 各自表述
: 这个现象是以前从未发生的
: 毕竟音速小子原本就是会在每作塞入实验的作品
其实最大问题应该是SONIC开发组想做,但恐怕上层并没有力挺
从SEGA转型之后,SONIC的每代销量是一直下滑状态
卖最好的反而是跟任天堂合作的奥运游戏.
这个问题我昨天的文章里面也有讲到.
最近要出新作的电脑战机,在近期的访谈中就提到
在电脑战机MARS这块失败之后,整个开发组就被解散掉,人员打散到各组去
这十年之间,它们一直不断向上层提出电脑战机新作的开发计画
但都被上层都打了回票
实际上,音速小子MD跟3D化后大冒险的两派会战起来
这个问题玛利欧就先遇到了
https://www.ptt.cc/man/Nintendo/D11D/D1BE/D2A/M.1323098172.A.BF8.html
https://pttweb.tw/nintendo/m-1321368679-a-3e7.html
这边任天堂社长访谈中都提到了,从玛利欧64出现之后
玛利欧玩家就分成了"2D玛利欧"跟"3D玛利欧"两派.
而任天堂作法是创造一块能让喜欢2D和3D的玩家都能高兴上手的3D玛利欧
就如同岩田社长所说
不光是“撷取2D与3D的优点”,同时也感受到“到目前为止在3D方面的技术集大成”
可以看得出来,任天堂是全力支持开发组去完成这个目标
正因为如此,所以玛利欧才会每代都有广大玩家的支持
但SEGA明显的就是放牛吃草去.给你开发组的人就是这样
给你的经费就是这样.
而开发组也没有重新RESET音速小子的勇气,就一代不如一代
中间到纯白时空时勉强还看得出制作组想努力拯救,但后面就不行了
特别是WIIU上面那块烂到让开发者辞职表示负责的音速小子BOOM,就知道SEGA根本没心了
作者: hunman360 (hunman360)   2018-02-19 13:52:00
我在巴哈有打一篇对武力的事件纪录 可以去看看你用 武力 事件纪录 去找就有了
作者: sonk (SONK-R ACE)   2018-02-19 15:22:00
毕竟Sonic虽然是明星商品但不是摇钱树,上层不不支持制作人又没热血铁定每况愈下,搞不好全明星赛车都卖相更好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com