Re: [闲聊] 中村俊 杀了音速小子两次的男人

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2018-02-19 12:37:28
这就是音速粉最容易出现的现象
一个游戏 各自表述
这个现象是以前从未发生的
毕竟音速小子原本就是会在每作塞入实验的作品
更不用论音速小子大冒险(SA)跟大冒险2代
老实讲以前粉丝顶多就战这个而已 但两作各有神的点 说实在的也战不起来
罪魁祸首大概就是解放(Unleashed)
这款粪就粪在狼人模式 虽然有些人喜欢 但不可否认他很冗长
说解放是罪魁祸首 无外乎就是爽快度超高的Boost
与为了能够持续超高速进行游戏而产生的甩尾跟垫步动作
解放的难度也是至今所有3D音速小子游戏无法超越的
近期勉强能拼的应该是失落世界
但失落世界的难度是建立在平台游戏的关卡设计本质
而不要玩家去背赛道
解放的Boost系统几乎快把音速小子变向作成一种新的赛车游戏
从此以后你听到某些粉丝在评论新的音速小子游戏
只会冒出一句
“这款跑起来没有解放快”
Colors虽然没有解放神 但是关卡设计还算有趣
唯一的缺点就是色彩的操作性问题
所以Sonic Team不放弃 又在失落世界搞了一次
然后Generations有Classic跟Modern 粉丝好像也满喜欢的
接着就搞出个武力 有色彩又有Classic 再参个自创角色跟武器系统
还不忘延续解放厨最爱的Boost 最后变成不伦不类的东西
我建议SEGA还是乖乖先来个Unleashed HD化 重制SA1跟SA2
再用同样的系统干个三四代 每次乖乖写好剧情跟设计关卡
偶尔再让Shadow跟Sliver来参战 粉丝应该会高潮
看看能不能设计个Chaos Control的系统让玩家瞬间移动
骨灰级玩家就来个Sonic Maker 叫玩家干他妈的闭嘴自己做
定期释放新的零件跟系统就好
不然干脆不要做动作游戏 来个跨界合作 Lovelive X 音速小子
看索尼克变索尼克P来经营偶像事业 两组过气人马看能不能迸出新火花
因为解放厨永远无法接受跑得比解放慢的音速小子
色彩黑也痛恨任何不是传统 操作又复杂的道具
SA黑更讨厌操控不是音速小子的人物
作者: s32244153 (Hir0)   2018-02-19 12:39:00
MD之后的就没玩过了
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2018-02-19 12:46:00
我自己也是MD跟S&N之后就很久没碰,后来回锅就是纯白跟狂热,我认为纯白的modern挺好玩的(除了colors那关),而classic就是classic没什么好挑的。看了一下steam上的普遍评价纯白也很受好评,我当时还以为纯白应该会定调之后的sonic作品了,毕竟我觉得在modern跟classic那时的平衡抓的很好
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-02-19 12:46:00
作者: hunman360 (hunman360)   2018-02-19 12:48:00
粉丝分派之战就是这么无聊,所以我也不太讲这些东西了其实楼上说的没错,纯白确实定调了,但惨在他们团队无法维持,人员走的走跳的跳,不然武力其实也是很保守的路线,只要纯白团队还在那武力基本上也是稳稳的,就是已经没人会做纯白的音速小子了。
作者: xzealotx (Balmung)   2018-02-19 13:21:00
这篇蛮好笑的 推XD Lex太激动 文章参考价值大幅降低
作者: Lex4193 (oswer)   2018-02-19 14:17:00
既然你后天要上班,那我就不吵你了
作者: shadow0326 (非议)   2018-02-19 17:23:00
讲难度我觉得最难的是06啦,基本设计就有问题

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