Re: [闲聊] 中村俊 杀了音速小子两次的男人

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-02-18 22:02:39
※ 引述《sonk (SONK-R ACE)》之铭言:
: 我是从MD时代一路玩过来的老fans,虽然你说马力欧3D玩法多主流评价多好
: 但是我跟你说,老玩家最杜烂的就是Sonic Colors这款披着Sonic皮的马力欧
: 还有什么Wisp这个破坏操作节奏的鬼东西,结果这东西竟然他X的可以出了3作
: Colors->Lost World->Force
: 就像你说的玩家不想要玩失去Sonic味的东西,是啊,寻宝没Sonic味,射击没
: Sonic味,但你知道对于老玩家来说玩Colors这个难度比起以往作品要低,3D
: 部分只是陪衬,2D那边跳平台解机关钻的要死,这到底哪里像Sonic?
你怎么不说解放和大冒险也有这种mission?
我也喜欢大冒险的灵敏性和解放的超惯性
可以的话我也很想这两作出续作
但音速小子啥时是以高难度为卖点的?
持平来说色彩的深度是不如解放和大冒险
但乐趣可是一点都不输阿
你要知道wisp可是近年来业界对音速小子评价最高的附加系统
: 更别说世代的3D也被Colors污染,本来解放2D部分特有斜后方视点也变成完全
: 侧面,而且比例高到异常。
: 再来你说寻宝不是Sonic特色的东西,那你晓得大冒险2里寻宝关引力星球的点子
: 在多年后被银河玛莉欧拿去用了吗?早年的Sonic很有着SEGA那种挑战对人类还
你说的这个是我当年在K岛天天讲的wwwww
大冒险的引力星球概念不错,但前提是如果不是在玩寻宝的话才会好
而且我当年就讲了
任天堂可以把重力当作一整个游戏的主题玩到尽
大冒险二才弄个一关就没了
任天堂和SEGA的境界根本不在同一个水平上
: 太早的设计,本来就不会满足全部的玩家,随着动作游戏的进步,大家抄来抄...
: 致敬来致敬去也是在所难免,像解放的狼人大家都晓得是劣化版战神,但负评的
: 原因除了画面张数低到异常,打起来说爽也不爽,还有一个原因是:这不是Sonic
: 该做的事,战斗设计向的角色有其他人,那克你不要他挖宝石,他在Heroes里可以
: 连打火球够像样了吧,更何况他能爬能滑翔,就算不是纯粹的冲图玩法,活用角色
: 设定的能力,玩起来流畅又爽快,玩家就是满意。
: 如果照你所说,要基于Sonic本身的冲图玩法,再去追加其他附加要素,那从1998
: 大冒险1至今,最接近你理想中的3D Sonic游戏,其实应该是2005的Shadow外传
: 速度:Shadow这款速度非常快,也不像Boost系统无脑
: 地图:复杂,冲刺的路段与机关路段都有,甚至是脑袋有洞的电子空间拆炸弹
: 能力:射击武器很多,而且可以混著本来的Homing Attack使用,垃圾手枪、
: 高弹速机枪、多管火箭、大砲、厨到翻的光束来福;格斗武器没有深入
:    设计,光芒几乎被射击盖过
: 角色:由于Shadow身分背景的设定,所以过去的跑图/射击/寻宝(解谜或机关)
:    很自然地被融合为一体,还有载具设计
: 玩法:这更完善了,因为有多重路线,所以当然可以像传统Sonic一样一路冲到
:    终点,但就只能完成特定路线的故事。
: 剧情:就...大冒险2的资料片,和Shadow你有个外星老爸赐你Chaos Control
: 评价呢?如大家所知,是基于Sonic Heroes的引擎调整后去做的,不知是不是
: 多平台开发技术不纯熟,贴图风格看起来甚至略输于大冒险2,玩法本身就具有
: 很高的争议性,所以就我所知这款的普世评价不算高,甚至在老fans中也只有
: 少数玩家喜爱,但跟往后的2006/解放/世代/其他作品一比,动作系统和能力
: 还有关卡大胆且疯狂的设计,Shadow这款某方面来说可以说是次世代玩法的
: 试金石。
: 但很可惜的,现在的Sonic Team&玩家似乎把解放奉为圭臬,解放是很爽,也
: 好玩,但排除为了不同世界而精心刻画的地图外,相对过去的3D系列是少了点
: 耐玩性,地图因为Boost系统全部线性化,过去复杂的分歧和隐藏路线相对来说
: 是少了一点,不过那又能怎么办呢?反正玩家喜爱,制作团队也爽爽照抄,结果
: 离解放都快10年了,抄出个问题一大堆的Force来,以前2006还能夸剧情有好好
: 写和舞台设计,音乐完美,登场角色阵容很大,而Force除了音乐好听和画面有
: ..些微提升外,我不知道这个用一次就能丢的Avatar到底是要干嘛,要操作女性
: 其他动作角色给我傲娇王女BLAZE好吗?
: Sonic fans界一直都比游戏本身还要乱,但看到今天本家游戏变成这鸟样,老玩家
: 也只能呵呵,做个什么不被Sonic本传束缚的Shadow The Hedgehog 2或Riders 4都
: 可以啊,做出好玩的游戏比较重要。
我认为3D最接近MD原始精神的是HEROES这款
HEROES的问题是兼用卡太多这点我在K岛也常讲
我并不反对HEROES或SHADOW的尝试
如你所说这些都符合在传统玩法上创新的精神
这串为什么会吵这么久?
就是前面有人一直在坚持大冒险的非音速玩法没有问题
直到他不再坚持了当然也就没有继续谈论下去的理由了
作者: n0029480300 (NicK)   2018-02-18 22:13:00
3D最接近MD精神的我觉得是Color
作者: hunman360 (hunman360)   2018-02-19 02:25:00
我倒想知道你哪来的默认立场,对那些玩法我认为的就是大冒险有宝石跟射击,那有就有了,这些也变成大冒险的特色之一,这就是那个时代的产物,他不是每代都拿来出我就没意见,然后你像个只活在过去的人死命追杀20年前的产物,说的他好像今天还在出一样,我看你是被过去套牢的很严重的那个。还有最不缺的就是粉丝大战了,没想到久久还看到有人开启这个战场,因此我自己都对玩法没太多意见了。然后我是不知道你口口声声的业界反应玩家反应从何而来?就像这串前面其他认各种回复一样我每个看到的玩家反应都不同,你除了饭冢隆说的那句外跟玩家对狼人反弹外有什么实际的数据能拿出来? 就算要我看国外网站我也知道粉丝百百种,饭冢隆虽然说只做Sonic的玩法,但他怕流失你认为小众的客源反而打了自己脸做了AVATAR,结果这成了武力能拿出来看的卖点,不少好评是因为这个,多讽刺

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