楼主:
rchih (台中taki得斯)
2018-02-07 19:54:47如题
阿肥我也没玩过几款手游
也就TOS.PAD.FGO
前两款差不多都玩了1000多天
但也都已经退坑了
给我的感觉就是强度不断通膨
旧角不强化
基本就是仓管
但FGO目前营运至今也不少时间了
在强度通膨方面个人感觉控制的还算不错
虽说卡池真的很粪= =
但许多旧角仍可以站第一线打高难度关卡
所以说FGO其实平衡的还算不错吗??
有手游大师可以分析分析ㄇ??
作者: kevin9603 2018-02-07 19:57:00
盐川根本平衡大师
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2018-02-07 19:58:00FGO根本快通缩了吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-02-07 19:59:00
卡面那么好卖 干嘛没事赶人走
有孔明还是选孔明支援 第一次遇到这种游戏但我还是在玩
作者:
AN94 (AN94)
2018-02-07 19:59:00用卡面取代强度这点很成功
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-02-07 20:00:00fgo那个不叫平衡,叫乱搞一通
作者:
r60214 (小P桑)
2018-02-07 20:00:00感觉是出了梅林之后才在压强度吧... 17年几只感觉不怎么样
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-02-07 20:01:00角色技能组合一点逻辑也没有,也没几只有特色
随便出个傻巴营收都第一了,强度当然随便出,tos你不强看有没有人要抽,tos每个人都存石等黑金,只能说fgo本来就是含着金汤匙出生的游戏,还没有出fgo前就有一堆型月厨了
就是盐川对通膨控管严格,FGO五星角才会这么保值其他手游都要靠强还要更强来吸引人课金,FGO不用
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-02-07 20:03:00不用靠通膨逼人课金阿 反正游戏性就那样 卖卡面薛凯子
作者:
mealoop (肉oop)
2018-02-07 20:03:00出几个烂角营收造样冲第一 通棚干嘛
作者: vic850630 (大师可可) 2018-02-07 20:12:00
平衡不错 说难听一点就是了无新意强的永远那几只 反正游戏性本来就不是FGO的卖点
作者:
audi1005 (totot)
2018-02-07 20:14:00用卡面用动作模组精细度取代强度很OK, 为逼课造成强度通膨很容易毁了整个游戏
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2018-02-07 20:20:00模组精细(fgo标准)
作者:
r60214 (小P桑)
2018-02-07 20:21:00我以为fgo只有红卡宝具... 原来还有其他宝具角色 XD
作者:
a2334436 (<lol>)
2018-02-07 20:24:00现在一个技能按下去几百个效果不叫通膨?
作者: wlmb0723 2018-02-07 20:25:00
动作模组精细度 可以看看北齐如何 确实不错北齐的浮世绘风格 新版C狐灵一二模组都可以看看
作者: wlmb0723 2018-02-07 20:29:00
葛饰北斋 才对 抱歉打错名
不要随便偷渡平衡的概念...这游戏通膨控管算严格的,然而强度一点都不平衡
我觉得fgo动作问题不是精细度 而是动作设计随便举个例子 背影王砍人时没露几次背 这像话吗(?认真来说的话就是 打人 砍人的动作看起来非常... 生硬这不是因为动作不够精细 而是没有做出该做的动作造成
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2018-02-07 20:37:00
能用低星卡过高难度的游戏应该也不多吧
很多游戏大家都拿黄金阵容不是因为不这样打不过 是因
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-07 20:38:00那个模组和演出比几年前的超级机器人大战还不如
作者: eiin (eiin) 2018-02-07 20:38:00
当然生硬啦ww 因为那是皮影戏 这种收入配这种生硬模组 怕
我也一直跟朋友(算是半个狂信者)说根本比超级机器人大战初期版本的演出还糟XD 他还一直说我标准太高更怕的是这个状态可能会持续到倒了为止(?
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-02-07 20:43:00敌人强度稳定成长中 应对方式是叠宝具等级. 这算不算通膨
作者:
oGsMvP (SCfou)
2018-02-07 20:43:004
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-02-07 20:51:00模组精细勒..用粪3D模组贴2D上去动而已 现在随便一个粪校生都做得出来 还不说FGO一个角色套三层让你手机大LAG我家阿荣之类的新模组 灵基不同动作不同还算有点点诚意但是那营收这点诚意笑笑就好 说精细更是当人没玩过游戏
作者: bl00din (幻想体) 2018-02-07 20:55:00
因为劳工一开始就有吧
去把画面录影起来慢动作拨放 那个张数... 哇哈哈哈哈
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-02-07 21:03:00花一大比钱抽一张上不了场的垃圾我不觉得这样会比较开心
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-02-07 21:06:00花钱抽垃圾(X)真爱(O) 不就FGO的日常? 先别说抽不抽得到
作者:
sbflight (舰娘在手 天下我有)
2018-02-07 21:22:00卡面取代强度+1
作者:
keirto (keir)
2018-02-07 21:33:00觉得现在新出的角色技能一定都有自充跟魔放..越来越不独特
作者:
cloudin (☁云应)
2018-02-07 21:34:00有爱喂圣杯下去感觉都不弱阿 你看看那个练满的狗哥
我觉得tos脚色出太快,刚练满就要出新角了,来不及了解一个脚色,来不及有爱,不练的话又不能打竞技场,或者做球的关卡
作者:
dcdc (redflag)
2018-02-08 03:38:00感觉弓兵攻击模式都超像,extra攻击都是平射两下再接个跳射==
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2018-02-08 10:24:00周回会选好友蓝傻啊。早期角色模组都比较一致