※ 引述《openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)》之铭言:
: 如题,
: 一个作品如果真的很好,
: 在这资讯流通快速的时代应该很快就传开来了。
: 就算当下没有造成轰动,
: 过一阵子也会变成大家推荐的口袋名单才是。
: 那为什么还会有所谓的"冷门佳作"?
: 比如说: 死亡游行 虫师 永生之酒...等
就单纯在小众中的好作品,而不是大众化主流的流行作品。
其中不少都是大家都知道很好,但多数人不会去碰的作品。又或著多数人听都没听过。
拿游戏来看......
像EVE这游戏不少人都有印象,但实际在玩的人数很少,不到十万,我记得最颠峰时是4万
多人吧!
Factorio也是高评价作品,但说穿了就是设计产线,有约百万人买了但实际在玩不知。
RimWorld是简化的矮人要塞,之前才在庆祝卖出百万套。
Dominions 刚出5代,是一个当神的游戏,内容很复杂。像是一个单位一个人物表,其它游
戏中因为是杂鱼而一群算一单位的小兵在这游戏也都是单独算,有各种不同的属性和状态
,还会受各种不同的伤......等。入门难度高,知道的人少,但一直有一群坚定玩家在。
Tales of Maj'Eyal 算是最早出现的 Rouge-like 游戏之一,作者一直有在开发,变化性
高,职业也多。但我想大家最熟的 Rogue-like 游戏叫暗黑破坏神系列....