[闲聊] 电玩展】独立游戏数量历年最大 台湾作品

楼主: blasheep22   2018-01-27 18:42:49
【电玩展】独立游戏数量历年最大 台湾作品抢眼
作为此次电玩展上的一大亮点,独立游戏在今年的餐与游戏来到史上最多,共有来自24个
国家,共计175家游戏团队参与展出Indie Game Festa;而INDIE HOUSE则有来自19个国家
,共计88家游戏团队参与,成长幅度接近七成。而从已经连续举办4届的Indie Game
Award 2018的比赛可以发现,最终入围决赛的团队共有22个,当中来自台湾的游戏就有8
个,为今年之最。
主办单位也在昨(25)日公布了今年的名单,虽不意外的由来自奥地利Broken Rules团队的
《Old Man's Journey回忆之旅》成为最大赢家,不仅去年上市后就夺得Apple的最佳设计
大奖,此次Indie Game Award 2018也获得最佳游戏跟最佳游戏美术两项大奖,实至名归
。台湾团队最终虽以天筝工作室的《潜往___》以及信革数位的《OPUS-灵魂之桥》,分别
拿下最佳创新与最佳剧情,但从入围的数量来看,仍能发现国内制作游戏的实力以在水准
之上。
《Old Man's Journey回忆之旅》是一款解谜冒险类的手机游戏,不仅因为游戏的画风类
似绘本而受到玩家瞩目,更以一个老人为主角,透过带他回家的过程让老人阐述生命的意
义与价值,特殊的叙事手法与成熟的技术,让这款游戏能在Indie Game Award 2018获得
两项大奖。
另外没有获奖的六个台湾团队,也都有各自不同出色的亮点。包括《守夜人:长夜》为一
款2D横向卷轴动作解谜的电脑游戏,以其哥德式的美术风格受到Steam绿光平台上玩家的
支持,同时获得经济部数位内容奖中的最佳美术。《Space Cycler》则是一款结合动作与
射击的手机游戏,刚于本月12日上架,并将于活动现场提供单人与双人合作模式的游戏试
玩。而《撒旦的教义》则是一个专为手机打造的新形态卡片游戏,透过直式的战斗棋盘与
美式风格的画风,让玩家在游戏中享受对战的乐趣。
另外,虽AR游戏的设计难度高,但仍有不少业者愿意投入这块市场。《魔怪大进击AR》主
打AR桌上卡牌游戏,一上市就抢进喜爱电竞题材的菲律宾市场,不仅受到当地玩家喜爱,
也于IMGA中国竞赛中获得入围肯定。另一款同样是AR飞行射击游戏的《飞飞大作战》已于
去年7月上架,受到超过7成的玩家表示好玩、且不会头晕,是一款老少咸宜的游戏。至于
另一款尚未上架的《众神之斗》,则是以动作类型为主的电脑游戏,目前仅在Steam平台
上提供抢先体验的方式,展上也会举办两场众神之斗格斗大赛。(简永昌/综合报导)
图/业者提供
奖项 游戏名称/团队
最佳剧情 OPUS: 灵魂之桥/SIGONO信革数位(台湾)
最佳音效 Songbird Symphony鸟之交响/Joysteak Studios(新加坡)
最佳游戏美术 Old Man's Journey回忆之旅/Broken Rules(奥地利)
最佳游戏设计 Qinoto奇诺多与无尽之塔/Studio Flip(澳洲)
最佳创新 Un-Destined潜往___/Zinno Studio天筝工作室(台湾)
最佳VR游戏 Luna/Funomena(美国)
最佳手机游戏 Cat Quest喵咪斗恶龙/The Gentlebros(新加坡)
最佳游戏 Old Man's Journey回忆之旅/Broken Rules(奥地利)
作者: yuxds (cody)   2018-01-27 18:44:00
卡牌成本相对比较低
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-01-27 18:50:00
做hgame
作者: WeAntiTVBS   2018-01-27 18:54:00
进不了场有用吗
作者: LANJAY (LANTING)   2018-01-27 19:03:00
下次要不要独立办一个手游展啊今天排了四个小时才进去
作者: good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)   2018-01-27 20:06:00
他妈的神魔 ro 天堂m 最塞 干你的
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-01-27 21:43:00
手游以外的放在三馆好了 让一馆去塞他们的
作者: m3633998 (designyui806)   2018-01-27 21:59:00
竟然没有喵斯快跑?!

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