Re: [闲聊] 以FullHD1080p标准制作动画的难度

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-01-22 13:52:56
※ 引述《gary8442 (起秋风)》之铭言:
: 一般TV动画/剧场动画只有1280x720p / 1440x810p 制作 ,
: 只能说一切都是 成本/设备/钱 的问题...
我有点好奇这边所谓的 1280x720p 制作 是什么意思
我平常还满常用 Crunchyroll (一个美国的日本动画串流影音服务) 看动画,
这上面观看动画,你可以选不同分辨率,我一般来说都是用 1080p,
因为我觉得1080p感觉比 720p 细致。
然后看到这篇,我开始想,会不会其实 720p 跟 1080p 的结果是一样的?
所以就上去测试了一下,同样都是截1920*1080的图片,但分别是从 1080p 和 720p讯原
但我发现结果是不一样的
Citrus 1080p
https://i.imgur.com/beGaHOu.png
Citrus 720p
https://i.imgur.com/xzMrlPX.png
龙王的工作 1080p
https://i.imgur.com/7tGGXRu.png
龙王的工作 720p
https://i.imgur.com/cSup9EQ.png
而如果原生是 720p的话,照理说这结果应该要一样的对吧?
还是说那个1080p是升频之后的结果?
其实这边我跟水岛有类似的疑问,提升分辨率到底增加的工作是哪部分?
我可以理解后期摄影那边要算的量比较多,不过原画那边工作完全没变吧?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-01-22 13:56:00
因为你看的是串流 720P跟1080P给的bitrates就会不同
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2018-01-22 13:58:00
就算拉上去只用简单内插法看起来还是会有差呀ww
作者: a58524andy (a58524andy)   2018-01-22 14:01:00
yt很多频道1080p码率压得超低的 有些就正常 前者像是linus tech tips 后者一时想不到LTT那种full HD惨不忍睹 开到2k才有现在活在2018的感觉
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2018-01-22 14:08:00
不过我也蛮好奇动画做1080是怎么拉上去的应该不会只是单纯拉上去?
作者: fromPtoZ (fromPtoZ)   2018-01-22 14:10:00
授权给各大串流平台时就已经把片源升频到fhd了吧?然后串流平台再自己压成各种画质 纯粹猜测而已压制界有特定用来拉伸的算法 不过不是万能的正常来说片源越烂 才越能看出升频前后的差别
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 14:19:00
Bd不是原生
作者: invoid (在虚无之中)   2018-01-22 14:19:00
madvr? 如果想看算法升分辨率的话
作者: fromPtoZ (fromPtoZ)   2018-01-22 14:22:00
我记得一个作品的作画分辨率就是它的原生画质了BD是制作方跟片商用更专业的方式去修复与拉伸画面跟一般压制组用的算法应该是不太一样的
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 14:27:00
其实我比较想问有没有日本动画业内人士可以解说一下流程当然是如果方便的话啦,因为其实目前不管是开串的或是推文的大多数人其实感觉对"实际的动画制作流程"不甚了解
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 14:28:00
就刚好没碰到编辑以后的事所以不太清楚
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 14:28:00
这部分当然也包括我自己也有很多的疑问存在这样子讨论之下其实很容易鬼打墙XDDDDD
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 14:29:00
不过要做多大一开始都是决定好的,https://i.imgur.com/p1COld9.jpg
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 14:31:00
那我想一下要怎么问比较好,如果有过于失礼的状况请指正
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 14:31:00
v编没到场过说真的不知道
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 14:34:00
"摄影"在过去早期的动画制作应该是用底片去拍摄的对吧?那现在则是换成了数位是吗?所以是类似扫描?
楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-01-22 14:35:00
哇 helba那张图真赞
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 14:36:00
这个阶段应该就可以说是最终母档的分辨率的对吗?
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 14:37:00
撮影现在是用电脑把每cut有的素材通通合起来输出成画面的作业,再按照每cut撮影指数操作一些效果https://i.imgur.com/4mRWO5i.jpg
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 14:39:00
但如果是这样子的作业的话,其实1080作业我觉得....
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 14:40:00
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 14:40:00
应该说我反而更无法理解困难点的地方了
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 14:41:00
输出的速度就有差啦
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 14:42:00
可是以现在后期作业用的电脑,1080程度会差到那么多吗?这部分我真的很好奇,尤其是现在在真人电影方面都在拍8K当然很多电影完档还是2K,因为算图、输出速度真的有差但是动画制作却还停在1280*720....实在是有点难以置信之前那边我知道时是真的很讶异XDDDD
作者: hakugetsu (hakugetsu)   2018-01-22 14:45:00
因为放大后缩小又放大当然差很多啊..你还可以搜寻一下yuv420 可以得知一般影片 色度分辨率是亮度四分之一.. 而动画商那边的档案又不是420
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 15:08:00
看起来目前动画原画大多都还是在纸上手绘,这样的话我也不懂一开始就扫成1080p会增加啥工作量...大概就扫描器要换?对啊,照H大第一张图来看,增加工作的p就CG那吧?再来应该是pp那也会有提高,其他感觉影响不大
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 15:28:00
时间还有因为动画大部分并不是在自家公司完成的 你还要其他人配合
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2018-01-22 15:31:00
从白箱来看 从仕上开始就是数位作业了
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 15:31:00
扫高dpi还真的很花时间那也只是比较来的,动画是一堆人一起做的工作,如果这边慢后面就慢
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2018-01-22 15:34:00
不过我觉得很可惜的是胶卷可以remaster到理论值上限但数位要提升分辨率就只能无中生有 所以2000年那时作品的BD分辨率明显不如以前另外看到要确认原生分辨率可以先缩图再升回1080p
作者: allanbrook (翔)   2018-01-22 16:56:00
累积下来量很大啊

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