楼主:
BoBoLung (泡泡é¾)
2018-01-22 01:04:47※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: 可是现实社会的法律和道德又说 杀人比强奸严重?
: 有人能解惑吗? 来 GTA主角你说说看
这个吼,我觉得是因为“杀人已经被符号化”惹
就是说在游戏里面的杀人啊,其实就只是个概念而已
换句话说,我可以用“很不像杀人的方式”表现我在杀人
拿着把武器,到处喷光线,咻咻砰砰,敌人身上也发光倒地
这样就死翘翘惹,可是这和“真实的杀人”给我们的反感完全不同
相反地在强奸,你很难找到这样抽离却又能够表达强奸概念的方式
所以大家说受害者有阴影,是有道理的,假设有个人的小孩被砍头好惹
那么他如果在游戏看到有小孩被砍头,那个血淋淋的头滚来滚去肯定会被靠北
但换成看到有人身体发光然后倒在地上?嘛就是有个人死掉惹好像也还好
至于强奸呢?那个抗拒的过程,衣服被扒光啊都很直接连结到那些受创的经验
再回过头来,如果把杀人过程更加“逼真”的表现,大众也是会在那边靠北嘛
大概是这样吧,不过这就是我个人的观察啦~
作者:
emptie ([ ])
2018-01-22 01:05:00同意你 本来要回一篇类似的但是既然你写了我就不回了拿枪爆人头如果不是只有喷几滴血而是会有飞散的脑组织的话很多人应该也会不能接受
作者:
teeeeee (日夜不分)
2018-01-22 01:09:00推 这个观点也不错呢 意外的这串讨论还挺认真的XD
作者:
alahuagua (阿拉花瓜)
2018-01-22 01:10:00有啊 狙击菁英射到下体会有飞散的睾丸组织
作者:
emptie ([ ])
2018-01-22 01:11:00那是那个系列的特色啊…但没有成为主流我觉得很正常
Outlast系列到最夸张的几个凌虐场景其实也都切掉杀人/砍人的结果一般人已经免疫了 可是详细过程不加个晕眩黑幕还是不敢做出来 而且玩家不是加害者
作者:
Foot (Foot)
2018-01-22 01:32:00这串讨论意外的让我在充满废文西洽有更多的思考方式
你这论点我也赞同 简单说就是表达方式可以简化第二点是 我认为“胜负”的存在 好比玩游戏 对方会死 你也可能死 那这种情况 死亡变成是分出胜负 就没那么反感
同意这篇,如果敌人被枪打中会惨叫抽搐一段时间才死死后尸体也不会自己消失的话,应该很少人能接受吧
照这样的话 其实强暴也可以同样概念啊例如一个黑画面过场 然后就看到女的衣衫不整在床上 结束
作者:
as7490 (as7490)
2018-01-22 03:45:00推这篇
作者:
evilsura (The Show Must Go On)
2018-01-22 03:55:00推
作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-01-22 06:59:00这篇说得好
siro 没错啊 所以影视游戏 对于强暴大多都是带过随便举个例子 像风云里面 剑晨对楚楚就是这样
完全同意,多年来游戏其实一直在做这种符号化的工作,像是说明文字也会说“打倒敌人”而不是“杀掉敌人”
HF又是不同概念TM近年想把自己从hgame抽离出来 从ps2的全年龄版开始就这样了
作者:
CostDown (BigBoss)
2018-01-22 11:09:00以被枪打中的反应 强暴时女方没反抗和表情(死鱼)就能吗
而且HF的性描写是很重要的一个部分 跳过反而不好 想避免就只能改掉啦
作者:
Solosea (索洛西)
2018-01-22 12:38:00赞 有说服到我