Re: [闲聊] 为什么游戏杀人无所谓但强奸绝对不行?

楼主: feelsnow (旖旎)   2018-01-22 00:02:47
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: ※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: : 杀人罪明明比强奸罪重
: : 但是游戏里杀人却没人在乎 还一直出杀人游戏 什么GTA COD mafia 刺客教条 都超热门
: : 小孩天天杀人
: : 反观强奸 游戏里弄个强奸功能 大概要被舆论公干到地狱十八层
: : 想玩强奸只有滚回HGAME黑暗的角落
: : 为何杀人游戏可以堂而皇之卖 但是强奸游戏不准呢?
: : 可是现实社会的法律和道德又说 杀人比强奸严重?
: : 有人能解惑吗? 来 GTA主角你说说看
: 最近看HF剧场版就让我想回一下这篇 下面有部分雷
: 其实不只是游戏,影音媒体在表现上也是非常避免这块
: 小次郎跟狗哥猎奇死都OK了,但是士郎做春梦是被吸个血结束
: 真的是不知道在隐晦什么干
: 合意的尚且如此,之后小樱性的部分应该更没救了,十之八九会被和谐掉
: 奇怪人家好莱坞即使普遍级都能拍全裸盖棉被了搞不懂为何动画不行?
: 暴力的表现允许程度为何就是远大于色情呢?
稍微查一下资料
似乎和市场是有关系的,以性爱来说
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%83%AD%E5%92%96%E5%95%A1
2005年的热咖啡事件把原本是M分级的游戏提升到AO级
单以性爱来说这样分级就足以提升一级,附带的影响到厂商上架的意愿
当然更过激的强暴或者其他戏码就别提了
然后有找到巴哈更进一步的说明
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60599&sn=43041
大纲大概是这样
首先是造成大众观感不佳,这会进而影响游戏销量。
这样的游戏也会因为观感问题不被允许在实体商店贩卖,Steam也是如此,贩售平台减少
过于逼真的游戏容易令人分不清现实跟虚拟。当玩家被杀之后都会变成第三人称
这是为了暗示玩家“这是虚拟世界”,减少游戏的带入感、让玩家比较不会因为角色死亡
造成厌恶。为了减少带入感,更进一步的暴力游戏有肢解画面,但通常是“照着剧本走”
而不是“玩家自由意识”。
另外游戏过激的内容多少是会影响人的心智的。如果产生因游戏而犯罪,厂商还得应付记
者跟官司。没有厂商愿意冒这样的风险和自己的财路过不去。

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