Re: [闲聊] 以FullHD1080p标准制作动画的难度

楼主: qxxrbull (XPEC)   2018-01-21 23:57:08
※ 引述《gary8442 (起秋风)》之铭言:
: ※ 引述《gary8442 (起秋风)》之铭言:
: : VioletEvergarden 作画很细致, 配乐也很不错
: : 动画全篇FullHD制作的原生1080p
: : 有别于一般tv动画都是720p制作再拉伸到1080p
: : 细致度完全不同级别....像素数量差了2.25倍...
: : 京阿尼超高规格的制作
: : 算是很对得起这样精细的原画了 https://i.imgur.com/6PVv6e6.jpg
: : 除了肉眼直接判断画面精细度
: : 另一个更准确的判定方法是由fft分析判断
: : 这个方法可以用来区别拉伸的1080p和 原生1080p
: : 明亮部分越大,图像原始分辨率越高,图像越精细。
: : 多数TV动画的电视台1080i/ 网络平台1080p / BD
: : 分析结果:https://i.imgur.com/PyWtWaB.jpg
: : 紫罗兰永恒花园 网络平台1080p分析:
: : https://i.imgur.com/Hhqm94R.jpg
: : 从fft分析结果可知,
: : 紫罗兰的制作规格是远高于一般tv动画的
: : 就算是跟剧场版动画比 也没几部画质比这部好...
: : 像烟花,或是其他多数粉丝向剧场版动画...也都是720p等级的贫弱制作
: : 好一点的就1440x810吧 距离原生1920x1080还有一段距离
: : 这部完全是高规格剧场动画等级
: : 希望后面集数也能维持这样超高品质的作画
: : 结论:
: : 买买买!!!
: : 画质这么好还不快去买BD
: : 这作画不买对不起自己
: : http://violet-evergarden.jp/bddvd/#01
: : https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515654803.A.EBF.html
: : fft分析方法参考:https://www.nmm-hd.org/bbs/thread-1046-1-1.html
: 以高分辨率FULLHD1080p标准制作动画的难度
: 很少有访谈提到
: 这里我引用少女与战车剧场版的访谈
: 有比较具体的解释
: 《少女与战车剧场版》评论音轨,水岛努×柳野启一郎
: 节录分辨率(解像度)这一段
: https://i.imgur.com/bLB4MA2.jpg
: (3D模型和2D作画 画面均满足1920x1080p FULL HD 标准)
: 水岛: 这段画面您怎么看?
: 柳野: 拍这段的时候为了调画面分辨率做过好多测试,我印象特别深刻。
: 水岛: 是啊,来回看了好几遍,总感觉画面不够清晰,一开始以为是分辨率不够高造成
: 的,后来发现把分辨率调上去还是差不多。
: 柳野: 是的。
: 水岛: 其实真正原因是什么,后期摄影的问题?
: 柳野: 摄影是一个问题,另外电影院的画面要求本来就比电视的高,要想看清楚确实应
: 该提高分辨率。
: 水岛: 是啊,我们在赤坂那边的工作室看了好几遍。
: 柳野: 一遍又一遍来回试,还准备了几个不同版本。
: 水岛: 我还记得很清楚,大家一听要提分辨率,那表情简直一万个不愿意……
: 柳野: (爆笑)
: 水岛: 我看到他们那表情再怎么样也懂了,看来这事真不好弄。哪怕只把分辨率提高一
: 点点,工作量都会成倍增加,是这么回事吧?
: 柳野: 真是这样,就为了提高那一点点分辨率,这边占用的资源都得2倍3倍往上涨。
: 水岛: 那这部剧场版的分辨率最后达到什么标准?
: 柳野: Full HD 1080p标准。
: https://i.imgur.com/aiPxvfb.jpg
: https://i.imgur.com/pLw76ZP.jpg
: 水岛: 一般作品都这样吗?
: 柳野: 不,普通TV动画就不说了,即使是剧场版动画也很少有人这么做。
: 水岛: ……意思是标准很高?
: 柳野: 非常高了。
: 水岛: 原来是这样,那我当初还想把这分辨率强行往上提啊……
: 柳野: (苦笑)
: 一般TV动画/剧场动画只有1280x720p / 1440x810p 制作 ,
: 只能说一切都是 成本/设备/钱 的问题...
话说为什么
动画不要把用amd fm之类的补帧技术补完后
再放上去啊
很多动漫为了成本 实际上可能都是24fps
但目前网络传输、频宽的问题已经几乎解决,不是问题
为什么不要把这个24fps的影片,用amd fm补成60fps 然后拿出来放映60fps的版本啊
确实补完的动画大多数看起来都顺畅许多
看了心情也好吧
而且开一个补帧也不会有什么成本 能开fm的最低阶显卡才多少钱
为什么不这样做呢?
作者: helba (网络贫民窟)   2017-01-21 23:57:00
因为很恶心
作者: reachhard (今天还是没睡饱)   2018-01-21 23:59:00
很恶心是哪方面恶心
作者: oldriver (oldriver)   2018-01-21 23:59:00
补祯不是万能 动起来那种滑溜感跟真60FPS还是有差别
作者: nawussica (暴民好弱 )   2018-01-22 00:00:00
有1200张华票很恶心
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2018-01-22 00:01:00
恶心的是指东西滑过去的感觉吧
楼主: qxxrbull (XPEC)   2018-01-22 00:02:00
那可以补完之后看看那些地方用补的不适合 再删除那边补的部分 多插入一些帧数呢
作者: allanbrook (翔)   2018-01-22 00:03:00
那种画面我不能接受 很怪 节奏感都跑掉了
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 00:04:00
作者: allanbrook (翔)   2018-01-22 00:04:00
在画的时候有时就会这样设计啦 1拍3到1拍1都会有
作者: orze04 (orz)   2018-01-22 00:05:00
有些硬补你会觉得忽快忽慢
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2018-01-22 00:07:00
举个例子,钢弹诞生秘话里面板野一郎会特别抽掉几张原画产生速度感,那这样硬去补祯反而不对
作者: Centauro (Nyar)   2018-01-22 00:10:00
扭动的感觉很恶==
作者: Stan6003 (巨猩)   2018-01-22 00:16:00
那样的画面不会让你想买BD吧
楼主: qxxrbull (XPEC)   2018-01-22 00:22:00
所以说补完之后还要再看一次啊 那些地方不该有的就抽掉那些地方不出来不好的就得再追加张数
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 00:27:00
拿到原画张怎么办
作者: lennath (           )   2018-01-22 00:27:00
建议你先去看看白箱‧‧‧
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 00:28:00
要试可以 但不会出现在tv动画现场
作者: oldriver (oldriver)   2018-01-22 00:37:00
你有那个时间跟金钱还需要用软件补吗 这不是本末倒置了
作者: icywings (Alexia)   2018-01-22 00:39:00
你以为每个人都喜欢看残影跟画面撕裂喔
作者: gary8442 (起秋风)   2018-01-22 00:39:00
补帧瑕疵很多的....
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-01-22 00:45:00
推 helba
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2018-01-22 01:08:00
你是嫌动画师还不够血汗吗..
作者: leung3740250 (jenius921)   2018-01-22 01:09:00
无论是影片还是音乐,你升频算法再强,依然是无中生有,原生还是比你强,而且是屌打的程度。
作者: gary8442 (起秋风)   2018-01-22 01:13:00
商用编码器我就不吐槽了, 连720拉1080的算法都很烂原生1080p >>>>>>>>>>>>720拉1080 原生4K>>>>>1080拉4K
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 01:15:00
容我借用一句楼上爱用的形容词XDDDD"影像"这种东西,基本上无中生有高机率就是拉基垃圾真的要弄,没经过高时间高成本的专业逐格处理只会更糟,基本上是完全没有意义的事情
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2018-01-22 01:17:00
这种算法本来就是解ill-pose问题 总是会有瑕疵在如果作为辅助工具应该是可以省工,但短期内应该是取代不了人
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 01:21:00
先叫“所有人都给我用电脑画原画”都有困难了
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 01:45:00
补祯不影响速度感吧 一般人玩的是针对影片档解码时的刷新做补祯 又不是对layout的原画 除非原po说的是后者?
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:07:00
因为多一事不如少一事,不然补到有瑕疵又要落人口实了反正目前业内标准都还是24f,我想等标准提高到30f/60f时一定会有制作组这样搞,毕竟这方法超省工省力
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 02:11:00
不是啊...影格最多就是24个
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:12:00
不过目前连电影都很少60f的,所以还有得等w影格最多24?这不对吧...
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2018-01-22 02:15:00
可以接受TV动画BD是由720p拉到1080p 但不接受24fps拉到60fps 我想最大的原因还是补帧不像升频最差就模糊或锯齿现在的补帧失败除了残影之外还有扭曲变形等等瑕疵 这些跟作画崩坏没两样的东西制作者应该不会接受
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:21:00
当然不可能补了不检查就拿来播啊,多少要检查修正咩
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 02:21:00
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:23:00
?所以影格数不是最多24啊,能开多高看成本,钱越多开越高
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 02:24:00
这是拍电影前面介绍过了
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 02:26:00
太清晰的背景是否无可避免会影响观影这我持保留态度虽然目前看来是这样 但我们毕竟经历了电影格式近百年的制约 如果有人从小就看60格的电影搞不好就不会有分心的问题
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 02:27:00
要试可以,可是Tv现场不会出现这种东西
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:27:00
动画也一样啊,有钱到能1秒收60张原画,这样不用补都60f
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 02:28:00
电视播出来的画面每一个cut都至少检查了4遍
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:30:00
应该说TV短时间内不会出现,而不是绝对新技术新规格一定是电影先上,毕竟资金规模差太多
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2018-01-22 02:31:00
60格的电影那个滑顺感很恶
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2018-01-22 02:32:00
就是要检查所以才不想用吧 等技术和升频一样稳定再说
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 02:33:00
我也不是那种强力主张要影格跃进的人啦 只是觉得两边互战的理由很常没交集 像helba大的理由就很简单明了啊 就务实不能 纯粹是做不到 没有硬分什么好坏
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2018-01-22 02:35:00
不如期待3D仿2D技术有更进一步的突破 这样就几fps都有XD
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:35:00
绝对不是做不到,就目前没必要而已若未来大家胃口都被养到30fup,那迟早会出现
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 02:36:00
3D还是要render的喔 绝对不是要几格有几格XD
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:37:00
不在乎算图时间的话,120.240都行啊w
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 02:38:00
作画感吧 我想 就像连结里面的范例是没有必要放那么多张
作者: Dande (Dande)   2018-01-22 02:40:00
因为直接补出来的时间跟节奏不会完全是对的所以会感觉很恶心这是就需要动画师再去调整那就又增加工作量了而且最后效果还不一定很完美
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 02:40:00
如果真的能提升效率又维持一样的效果现在早有人用了,小工作室救星啊
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:40:00
24f有律表,60f一样可以做律表,并不是最多非24不可而且动画已经是最适合用补的了,日本动画平均8f左右而已
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 02:45:00
不是指那个,是速度的变化
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:45:00
原画张数平均8fps,然后用律表补成24fps
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 02:48:00
可是其实正是因为日本动画平均格数太低 所以谈补祯其实意义不大 因为例如从8到16一定要补关键原画 如果本来就是真24格用软件后制成30那还能谈 但现实就是样本太少了 所以累的还是原画 软件连出场的机会都没有(因为没意义)XD
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 02:48:00
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2018-01-22 02:49:00
所以其实回原po问题一句"没必要"就好了ww
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 02:52:00
不是律表补的 律表是先写才画的一开始就是以24格去做,但是要放几张画不一定
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 02:52:00
无意战 但helba贴的跑步我觉得有点小作弊XD 第一他是循环连续动作 第二他动作太快 这两项都有助人脑自己补齐 厉害的原画就能轻易操控这点 但不是所有动作都这么好用
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:53:00
一开始就以24f去做,那是因为目前24f就够
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2018-01-22 02:54:00
3D本来就要render 但至少不会像补帧出现伪影
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:54:00
等未来基准提高到30/60,那开始的律表就会用30/60去写
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2018-01-22 02:55:00
在这边推紫罗兰的中割作业 https://t.co/0l82fkEOo1
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:57:00
个人是希望标准尽快提升到30f,整数倍补帧问题会少很多
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2018-01-22 02:57:00
光看就觉得快眼花了 真要在这阶段补帧目前技术恐怕很难
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 02:58:00
23.976/24这就胶卷电影时代留下来的老规格了
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 02:58:00
但是其实24比较好质因子分解...(小声)
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2018-01-22 02:58:00
其实我是觉得人类以现有做法来讲24p就极限了 除非有什么技术改革 不然要原生60p绝对会死人
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:00:00
那个中割我看到头皮都发麻了 怕QQ
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2018-01-22 03:01:00
要为了补帧方便改变动画制作标准绝对哪里有问题吧XD 话说为啥是60这数字啊 48不好吗
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:01:00
提高到30还好啦,平均每秒原画大概顶多就多1.2张
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:03:00
http://i.imgur.com/WHV7AzN.jpg 每秒1~2张就已经QQ
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:03:00
因为播放设备环境都是30f的倍数啊,不能整除都会有glitch24f是以前类比时代沿用的老东西,现在数位时代很久了我是觉得迟早会提高到30f/60f啦,动画只要能到30就很满意30然后开补,想补到60.120.240都没问题,因为律表节奏不变
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:09:00
可是当遇上非线性速度还是有极限吧 会比较好但不会怎么补都好看
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:10:00
就问题会少很多,但不代表完全没问题这样w
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 03:11:00
https://i.imgur.com/wLn0ahz.jpg 所以这要怎么ㄅㄨˇ
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2018-01-22 03:12:00
我的感觉是除非做硬件的可以说服做动画的,不然动画界没道理为了这种事加重工程ww
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:13:00
所以我真的觉得现在每季动画数量太多了 这完全就是在分割已经不够的人力资源 这样就算再多黑船开进来
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:13:00
用24f写的律表,补到60f一定会感觉怪啊
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 03:18:00
可是1~3k混用的时候你补进去那他要的效果不就全没了
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:20:00
综合h跟L大的论点: 提升格数却不整除会爆炸 但提升格数又整除也没什么很大的帮助?
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 03:22:00
虽然那本来就是因为有限动画的关系才发展出来的作法
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:26:00
所以我说一切都是资金取向,资金无限的话一定是越高越好w
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 03:28:00
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:29:00
电影已经在慢慢朝HFR方向推进了,等普及后动画才会跟着动
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:30:00
半夜跟到这种讨论串真的太开心了 长知识XD 请问听说h大是业内人士是真的吗?
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 03:31:00
现在不是了
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2018-01-22 03:34:00
别说HFR了 先弄个一拍一的非3D剧场版看市场反应度吧
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:34:00
一拍一比HFR还坑啊...w
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:36:00
电影可以HFR是因为大部份还是用摄影的 原生支援无痛
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 03:36:00
.........楼上有些推文说实话挺无言的......
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-22 03:36:00
上面还只是只有一层セル的情形 如果像这样怎么做https://i.imgur.com/DLBCgPF.jpg
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2018-01-22 03:36:00
以前迪士尼就做得到一拍一呀
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 03:37:00
To LiNcUtT 目前电影用HFR拍摄的是少之又少那个特效与CG的算图时间真的不是说说而已....不管是李安的120fps或是PJ的48fps都不太可能普及更不用说需要大量低廉人力去绘图的动画产业了何况以日本制作方的尿性光是那个很爱搞总集篇剧场版就足以让某些制作公司坚守目前的制作流程XDDDDD我倒是希望您可以提出除了我提的两部加上阿凡达之外其他计画使用高于24fps的电影计画不然基本上离您所谓的"慢慢朝HFR方向推进"还远的很....
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:44:00
已经开始有人做了,说慢慢也不算错吧?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:45:00
我也支持慢慢朝向HFR 但这两部的评价都.......
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 03:45:00
基本上那堆都算是实验性产物,PJ的HFR评价并不算好
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:45:00
当然也有可能推不动就死去就是了w
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:46:00
好莱坞资金方也是很无情的 只怕大家都会冷脚
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 03:46:00
全球大概两只手算的出来,基本上不要说普及,连大规模实验都作不到,基本上可以说是无解
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:47:00
只能看接下来四部阿凡达了吧 再不行直接再等十年(叹)
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 03:47:00
除非Barco、Christie之类的厂商提供全球影厅免费更换XD可是这四部阿凡达可能就十年....(炸
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:48:00
唯一有可能打破剧场限制的是串流影音某N跟某A都开始推独占的feature films了
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 03:50:00
我个人对串流影音倒是不看好,也不是说串流不好只是说实话愿意拿电影等级制作预算来作串流平台独占作品的公司我想可能不会太多....而且以现在的流量....嗯....只能说还是有技术上问题啦XD
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:53:00
免费更换应该不可能吧XD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-01-22 03:54:00
这部份我只能称赞西方影剧圈了 至少他们对提案包容度高 相对尊重导演创作自由 也愿意拿盈余填补实验性企划 失败的当然十之八九 但进步往往都是那一部成功带来的雪球效应.....
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-22 03:54:00
那些影业巨头会想推HFR也是因为想赚那些设备更新费啊W
作者: Minazuki (水无月航)   2018-01-22 03:56:00
可是目前除了中国外,每年票房走势都可以说是衰退哪有钱换阿XDDDDDDD更不用说现在应该比较难跟政府申请补助了之前那些戏院还不都跟政府申请数位化补助才换设备的不然要那些老板更新设备喔....(茶
作者: opallin (Opal_Lin)   2018-01-22 09:43:00
补真造成的不自然,是要看哪种补真方式吧
作者: dixieland999 (迪西兰)   2018-01-22 13:51:00
拍数算是动画的精随了吧...把整部作品丢去给电脑做自动补祯...差不多就像把电影丢给古阿莫剪辑一样

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