Re: [问题] CS的游戏机制

楼主: cloud654 (cloud)   2018-01-16 05:28:50
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: 最近都在看CSGO的比赛,但有一件事情想问
: 他们通常在第一局的时候,双方都是手枪起手拼枪
: 然后优势方在下一回合就都可以买那种大枪,什么AK阿、UZI阿、M字头的
: 手榴弹、烟雾弹买满满
: 但是劣势方往往都要靠手枪撑过一两个回合,才能买那种大枪
: 也不是说手枪就没机会赢,但是大枪胜率应该会比手枪高很多
: V社这样设计的理由是啥? 总觉得以竞技游戏的角度来讲不太合理
因为经济掌控也是战术的一环
在cs的设定中
歼灭对手胜方可以获得3250 拆除/引爆C4胜利可获得3500
输方可以获得1400金钱 连败+500
输第一场拿1400 连败第二场1900 第三场2400 最高3400
所以小枪场输掉后
通常会进行两回eco 确保第四局可以全套装备
而连胜方如果每回合都有减员 团队资源也不会比较好
即使先拿下3:0 要是第四局没拿下
下回合反而会没钱买枪 情势就逆转了
一来一往之下 如果双方实力差距没很大 其实不会差很多
作者: airbear (airbear)   2018-01-16 05:43:00
实力差距很大才会打不回来
作者: wsx1678904 (哇咧QQ)   2018-01-16 05:45:00
前两局下到一次包第三局通常就会是大枪局了应该说第一局才对 通常没下到包第二局会把钱花光 再输就第三局完全不花钱 第一局下到包就会第二局完全存钱第三局打大枪局不过这是基于TS的枪比较便宜才行 CT枪贵要另外考量
楼主: cloud654 (cloud)   2018-01-16 06:29:00
也是要看当下情况啦 搞不好第二局小枪就点赢了还有保枪也是一个可以考量的点
作者: johna830525 (丘处南)   2018-01-16 09:45:00
其实CS的竞技规则已经算很完善的了吧 从1.6到现在已经演化那么多次了,算很平衡了。原原PO应该很菜
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-01-16 11:31:00
设置炸弹就有800

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