楼主:
cknas (A.S)
2018-01-13 18:33:44※ 引述《pcs80806 (da142)》之铭言:
: -星战系列
: 这边我不剧透
: 不过大多人是认为旧角的待遇太过糟糕
: 根本就是为了消费而消费然后丢掉
: -宝可梦系列
: RED、喷火龙、超梦、反派之类的
: 大概就是每两作就被搬出来骗钱
: MEGA和地区型态也是初代的优先
: RED几乎被一些人吹得像神话人物一样
: 不过我对这位角色看就法就是
: 他就是一个很年轻的高手
: 但绝对不是宝可梦世界的顶端
: 大概就是过誉的感觉
: -XX灵魂系列
: 这就和角色无关而是和游戏本质
: 黑魂3就像星战7一样
: 一直吃黑魂1和恶魂的豆腐
: 也不想想黑魂1和黑魂3的发售日期根本没差多远
: 但黑魂3整体评价似乎就是还不错
: 其他还有很多例子也可以讲
: 钢弹、Digmon、游戏王、圣火(FE)
: 魔兽系列老英雄和新英雄的交接
: 不过好像很多作品旧角色不能被得罪的样子
: 怀旧情节真的是一个创作的大铁板?
: 乡民们有什么看法?
个人观察啦,这种处理方式以背景设定的角度来看大致可以分两种路线。
如果旧角色群的设定,或者整体世界观不那么超级系--强归强,
但基本上带给读者的感觉并没到天上地下唯我独尊那种程度的话,
新作可以延续前作世界观,甚至让旧角色出场。
但也要记得务必找个理由--老了死了受伤中毒功力大减什么都行--解释
“为什么新的冒险故事主角不是大家都认识的那个”。毕竟读者早就看过前作主角
的冒险谭,而既然这作品成功到可以出续作,那前作主角有多厉害多棒
肯定也是深植读者心中。
没提出合理解释为什么续作中的危机不让前作那个好棒棒的主角来解决,
偏生要找个名不见经传、怎么看都不顺眼(没有读者一开始就会看新主角顺眼的啦)
的菜鸟来面对,不会有任何观众能够接受的。
JOJO大致上就是走这个路线,压抑前作主角的强度,转成前辈或领导者之类的身份
(ex.三部的乔瑟夫、四部的承太郎),再集中火力在新主角身上。
而如果前作角色群是那种提出来就觉得超爆干强无人能敌的类型的话--
放弃吧,直接整批角色连同整个世界观砍掉重练比较快。
看那个游戏王,每代都在拯救世界的,不把世界观换掉只会觉得啊前人是死到哪去了
&就算死了也留点预防措施啊&这世界不是才被拯救过了吗怎么又来。
所以除了GX动画还可以说前作最有怪力乱神要素的ATM回老家了,
其他角色没那么多奇怪力量,交给十代拯救世界也算合理
所以算有稍微延续DM背景之外,
之后其他各代都是每换改朝换代一次就整批砍掉重练一次。
与前作断得干干净净省得麻烦。
啊那个自己拉前作角色出来又扛不住的某代我们就不提了……
不过上面说的也只是背景设定部份的基础,重点还是新作主角本身要写得够立体,
有足够的发挥空间。
说到底还是要回归新作的故事本身是否足够独立的问题,如果抽离前作,
也会觉得新作本身故事很好看的话,那想必与之相辅相成的角色本身也不会差到哪,
只要不干出什么让前代角色破格这种白痴事(再次看向某代游戏王)
读者接受度应该是不会低到哪去的。